Барьер 4 накладной замок: Замок накладной Поливектор Барьер 4 К Гост 4, цвет серый

Содержание

Накладной замок барьер

Главная / Статьи / Замок Барьер

Особенности замка Барьер.

Замок Барьер и его особенности, на которые следует обратить внимание при выборе металлической двери. Многие задаются вопросом. Какой именно выбрать замок в качестве основной защиты? В этой статье подробно рассмотрим особенности отечественного замка “Барьер”, его принципиальные отличия и от других современных замков. Вот некоторые параметры, которые мы постараемся описать и дать наиболее полноценную и исчерпывающую информацию:

  • как трудно его взломать;
  • существуют ли способы подбора ключей;
  • и некоторые другие особенности.

Вначале, необходимо отметить, что замок барьер и весь его модельный ряд проектировался и разрабатывался, основываясь на богатейший опыт криминалистов органов внутренних дел, и специалистов по вскрытию замков, которые указали на слабости и недочеты существовавших замков. Пожалуй, самый распространенный способ проникновения в квартиру был обычный отжим двери фомкой. Никакого труда не составляло отжать фомкой отечественные деревянные двери. Замки как правило, имели ригеля с небольшим сечением, выполненные из цинковых сплавов, которые просто ломались или гнулись от удара или сильного нажима.

Различия между замками “Барьер”.

Во всех моделях реализован один принцип секретности цилиндра. Различия коснулись лишь доработки корпуса, усовершенствования фланца, изменение внутренней задвижки для удобства использования.

  • Барьер 2: Первая модель (базовый) с круглым фланцем и подъемной задвижкой.
  • Барьер 3: Вторая модель (гаражный) с прямоугольным фланцем и поворотной задвижкой.
  • Барьер 4: Третья модель (усиленный) с круглым фланцем со скрытыми точками крепления и поворотной задвижкой.

Барьер 2

Барьер 3

Барьер 4

Ригель или засов в замке барьер состоит из толстой пластины качественной легированной стали, с сечением около пятисот квадратных миллиметров. Так что все попытки его сломать, согнуть или легко перепилить стали трудновыполнимыми. Вылет ригеля сделали более 40 мм, так что отжать даже простую дверь стало практически невозможно. Такую, высокую ударопрочность придает, не только засов, но и цельномонолитный со стяжным типом крепления корпус. В итоге данный замок даже внешне выглядит очень внушительно.

Крепиться же накладной замок методом стягивания корпуса и наружного фланца сквозь полотно двери, что также придает барьеру высокую сопротивляемость к взлому, так как при попытке силового взлома, необходимо переломить несколько металлических стяжных стержней. Довольно распространенными способами проникновения это: метод подбора ключей и применение отмычек. В первую очередь, это касалось замков с цилиндровым механизмом. Из за невысокой секретности цилиндра, такие замки довольно легко открывались ключом со схожим кодовым рисунком, или вскрывались примитивной отмычкой.

Механизм секретности замка «Барьер».

Накладной замок барьер относится к цилиндровому типу, но, тем не менее, имеет круговое кодирование. Это значит, что, штифты в механизме выстроены в ряд не по одной линии, а рассредоточены по окружности всего кодового механизма. В результате чего проектировщики добились увеличения секретности механизма, что в свою очередь практически полностью исключило возможность открытия замка барьер отмычками.

Немаловажно отметить и то, что цилиндровый механизм замка, после его монтажа находится внутри полотна двери и добраться до него через небольшую скважину во фланце, весьма и весьма проблематично. Помимо этого, ключ к замку “Барьер” выполнен в виде трубки с нанесенными по окружности перфорированными выемками, поэтому снять слепок с такого ключа – большая и трудноразрешимая проблема.

Замечу, что, за все время выпуска замков “Барьер” не зафиксировано ни одного подтвержденного случая вскрытия его с помощью отмычек или методом подбора ключей. Для фирм, занимающихся изготовлением металлических дверей замок “Барьер” оказался как нельзя кстати. Так как он подходит для всех типов дверей, прост и удобен в установке на, но самое главное то, что и металлическая дверь и замок отлично дополняют друг друга, еще больше усиливая взломостойкие свойства. Весь потенциал надежности замков барьер на простых деревянных дверях попросту не мог быть реализован полностью, а в паре с прочной дверью он обеспечивает достойный уровень защиты.

Небольшая памятка для тех, у кого установлен замок барьер.

Скажу сразу, что с ключами от замка барьер необходимо обращаться бережно. Не стоит пытаться открывать ими пивные бутылки, носить в карманах с мусором или мелкими металлическими предметами, и даже с семечками. Торцевая часть ключа имеет отверстие, в которое эти предметы могут попасть и вытащить их оттуда крайне сложно. Носите ключи в специальном ключевом кисете. Бывали случаи, когда владельцам замка барьер не удавалось открыть дверь самостоятельно. И в большинстве случаев этому способствовало засоренное отверстие в ключе или поврежденная кромка, которая повредилась в результате падения или соударения о жесткий предмет. Поэтому проявляйте осторожность при хранении и использовании ключей.

И в заключении хочется высказать только положительные отзывы о таком надежном и качественном замке как “Барьер”.

Почитать другие статьи



Замок накладной Барьер 4 для входных дверей ᐈ цена в Украине | интернет

Замок накладной ЗН “Барьер-4” 4 класс секретности

 

Замок цилиндровый накладной ЗН “Барьер-4” предназначен для установки на дверные блоки толщиной 31…65 мм левого и правого открывания как внутрь, так и наружу помещения. Замок сертифицирован на 4(высший) класс стойкости к кримальному взлому и открыванию по ГОСТ 5089-2003.

 

При эксплуатации замка соблюдайте следующие правила:

  • не прилагайте чрезмерных усилий к ключу при открывании и закрывании замка
  • не допускайте резких ударов стопора о края паза в корпусе
  • не допускайте механического повреждения ключей, засорения их центральных отверстий, содержите ключ в чистоте
  • не используйте ключ не по назначению
  • при необходимости движущиеся части замка смазывайте любой твердой смазкой, например – Литол 24
  • не реже одного раза в год механизм секретности промывайте и смазывайте через ключевое отверстие аэрозолем типа WD-40
  • периодически проверяйте качество затяжки винтов

 

Примечание:

  • крепление корпуса винтами M6x16 является основным креплением замка и должно осуществляться посредством резьбовых отверстий длиной не менее 6 мм. Для этого используйте соответствующие закладные пластины, резьбовые втулки и пр.
  • если конструкция двери не допускает выполнения отверстия в коробе, необходимо применение ответной планки (в комплект не входит)

 

Технические характеристики

  • Производитель – Поливектор
  • Страна изготовитель – Россия
  • Сечение засова – 580 кв. мм
  • Вылет засова – 32 мм
  • Защита от высверливания и отмычек – есть
  • Долговечность – не менее 100 000 циклов
  • Габариты замка – 120x74x51 мм
  • Вес замка  – 2 кг

 

Комплект поставки:

  1. Замок – 1
  2. Фланец сборный – 1
  3. Комплект ключей (5 шт)
  4. Винт M8x16 – 3
  5. Винт M5x70 – 4
  6. Паспорт – 1
  7. Коробка упаковочная – 1

 

Замок Барьер-4Р соответствует ТУ 4981-001-11136027-98 и признан годным к эксплуатации. Гарантийный срок – 24 месяца со дня продажи. Гарантийный ремонт производится по адресу г. Санкт-Петербург ООО Поливектор 

Уникальный накладной замок Барьер из Санкт-Петербурга

Производство замков Барьер

Город Санкт-Петербург. Вот где находиться производство замков Барьер, легендарный теперь уже замок. Делают его на заводе Поливектор. Специалистам этого предприятия удалось создать один из самых надёжных по своим свойствам замок отечественного производства. Чем же так уж полюбился людям этот замок?

Уникальный секретный механизм

Всё просто. Служит верно, имеет уникальный секретный механизм. В цилиндровых замках Барьер штифты механизма секретности смонтированы не в ряд, как обычно, а по кругу, это в разы увеличивает его неприступность и сопротивляемость к взлому. И ключик тоже особенный, трубчатый, с секретным кодом в виде лунок. Представьте и поверьте, по нему не сделать слепок.

Можно ли вскрыть Барьер

На официальном сайте Поливектора сказано, что в некоторых регионах воровать стали меньше, по той причине, что хозяин обзавёлся-таки Барьером. Когда наших мастеров спрашивают, можно ли вскрыть Барьер, они отвечают можно в принципе, не вскрываемых замков в принципе нет. Просто нужно для более надёжных замков больше времени, инструмента, знаний, шума и тому подобное. Но Барьер вскрывать??? , если только высверливанием, а это привлечёт, без сомнения внимание соседей. А если установить пластину против сверления то тогда и сверлить будет затруднительно.

Так что скорей всего пойдут туда, где в двери установлено, что-то попроще. Людей это успокаивает, они делают заказ на установку Барьера, и не сожалеют об этом. Единственная жалоба по Барьеру была, это когда в нетрезвом виде сами разломали изнутри фиксатор, сорвав ограничительный винт. Может быть задвижка туго закрывалась и замок просто требовал регулировки.

Замена ключей на замке Барьер

Но, мы тут разговор ведём про Барьеры, это семейство растёт и пополняется.  Секретная часть замка, внутренняя вставка, имеющая  форму цилиндра, может быть заменена. Это удобно,  ведь Вы получаете новый комплект ключей, не меняя корпус замка. Замена замка Барьер предполагает замену и корпуса замка.  У Барьера два вида секретных механизмов: для Барьер 2, 3 и для Барьер 4Р. Они отличаются друг от друга степенью секретности. Также не получиться заменить цилиндр от четвертого Барьера, цилиндром от раннего второго.  Современные цилиндры Барьер 2, 4, взаимозаменяемы.

Турбомастер|Срочное вскрытие замков в Тюмени|Замена и установка дверных замков недорого

Вскрытие сейфов в Тюмени

Сейфовые замки особенно сложные и надёжные, ведь они защищают особенно ценные или опасные вещи: деньги, драгоценности, оружие и т. д. Но и с ними случаются неприятности: забыли код, потеряли или поломали ключ, износился и вышел из строя сам замок.

Чтобы ни случилось, мы поможем вам не только достать всё ценное из сейфа, но и вернуть его в рабочее состояние: вскроем без повреждений, заменим или починим замок. Даже сложные системы 3 – 4 класса защиты поддаются нашим мастерам максимум за 1 час.

Мастера успешно справляются со вскрытием автомобилей, замков от входных дверей в квартиру, и любых других замочных механизмов. Мы с удовольствием выедем не только в жилые дома, квартиры и загородные дачи, но и прибудем в офисные помещения, торговые предприятия, а также производственные цеха и гаражи. Во всех случаях сотрудники сервиса профессионально и недорого вскроют ваш замок менее чем за полчаса времени. Если Вас интересует более точная информация, которая связана с выездом нашего мастера, стоит связаться с оператором предприятия по телефону 91-90-90 и задать ему все накопившиеся вопросы.

Конечно, не забыли мы и про преимущества, которые получает любой потенциальный заказчик, решивший обратиться к нам в самое ближайшее время. Рассмотрим их:

· Беремся за любую работу и не отсеиваем слишком легкие или сложные заявки в отличие от иных подобных нам служб;

· Максимально быстро решаем возникшие задачи, если они связаны со вскрытием врезных замков, а также замка барьер любого типа;

· При необходимости, мастера готовы заняться ремонтом механизма, чтобы не допустить в дальнейшем его выхода из строя;

· Уверенно заявляем, что справимся с любыми видами замков, а также установим дополнительные средства защиты, что сделает механизм более надежным;

· Во всех случаях гарантируем превосходный сервис европейского уровня;

·
Делаем все возможное, чтобы максимально сохранить имущество заказчика и оставить его в полной невредимости;

·
Для отдельных категорий клиентов предусмотрены дополнительные скидки, а также различного рода бонусы;

· Обеспечим вскрытие дверного замка в праздники, выходные дни, ночью, вечером и днем!

Электрик Харьков – цены на электромонтажные работы в Харькове от 2021-06-29

Цены на услуги электрика Харьков от 29.06.2021
Виды работ Дополнительные условия Единицы измерения Стоимость работ, грн. Гарантия, мес.

Электромонтажные работы — электрик Харьков цены 2021

Поиск повреждений электропроводки, кабеля
минимальный ремонт бесплатный
средняя сложность шт. 300
высокая сложность (более часа работы) шт. 500
Установка автоматов Харьков установка одномодульного автомата
установка однополюсного автомата
автомат 180 6
установка двухмодульного автомата
установка двухполюсного автомата
автомат 230 6
установка трехмодульного автомата
установка трехполюсного автомата
автомат 300 6
Работа под напряжением добавляется к стоимости заказа заказ 200
Замена пробок на автоматы Харьков комплект 500 6
Подключение УЗО Харьков установка УЗО однофазного УЗО 250 6
установка УЗО трехфазного УЗО 370 6
Замена счетчика электроэнергии Харьков однофазного счетчик 400 6
трехфазного счетчик 600 6
Установка электрощитка внешний на 1-4 автомата электрощиток 150 24
внешний на 5-12 автоматов электрощиток 180 24
внешний на 13-24 автомата электрощиток 220 24
внутренний на 1-4 автомата электрощиток 240 24
внутренний на 5-12 автоматов электрощиток 270 24
внутренний на 13-24 автомата электрощиток 450 24
Выбивание ниши под электрощиток кирпич ниша 300
панель ниша 600
Монтаж электропроводки Харьков
замена электропроводки
без штробления
открытый монтаж электропроводки в Харькове м 25 24
монтаж в гофре (в стоимость входит монтаж электропроводки и гофры) м 36 24
Монтаж короба под электропроводку гипсокартон м 25 24
кирпич м 30 24
панель м 40 12
Монтаж гофры под электропроводку
без монтажа электропроводки
гипсокартон м 25 24
кирпич м 30 24
панель м 40 24
Штробление стен Харьков
для монтажа электропроводки
гипсокартон м 40
кирпич м 60
панель м 90
монолит м 110
Штробление потолка
для монтажа электропроводки
панель м 120 24
монолит м 150 24
Установка розетки Харьков однофазная розетка розетка 75 3
трехфазная розетка розетка 150 3
Установка выключателя выключатель 75 3
Отверстие под розетку 65*40 мм
в стоимость входит установка коробки
в гипсокартоне отверстие 70 24
в кирпиче отверстие 80 24
в панели отверстие 120 24
в монолите отверстие 150 24
в плитке отверстие 150 24
Отверстие под выключатель 65*40 мм
в стоимость входит установка коробки
в гипсокартоне отверстие 70 24
в кирпиче отверстие 80 24
в панели отверстие 120 24
в монолите отверстие 150 24
в плитке отверстие 150 24
Отверстие под распределительную коробку
(отверстие под распаечную коробку)
100*100*55 мм
в стоимость входит установка коробки
в гипсокартоне отверстие 80 24
в кирпиче отверстие 130 24
в панели отверстие 170 24
в монолите отверстие 200 24
в плитке отверстие 200 24
Монтаж пластиковой распределительной коробки
в существующее отверстие
коробка 70 12
Подключение датчика движения Харьков датчик 300 3
Соединение проводов в распределительной коробке электрической скрутка проводов коробка 400 24
пайка проводки коробка 700 24
Монтаж реле времени реле 230 3
Монтаж суточного реле времени реле 230 12
Программирование реле времени реле 200
Монтаж реле напряжения реле 350 12
Программирование реле напряжения реле 200

Услуги электрика. Освещение. Цены. Харьков

Подключение люстры Харьков
в стоимость работы входит сборка люстры
обычная сложность люстра 350 12
высокая сложность люстра 600 12
Ремонт люстры
с демонтажем люстры
обычная сложность люстра 450 1
высокая сложность люстра 750 1
Установка бра на стену шт. 180 12
Установка точечного светильника светильник 90 12
Установка растрового светильника светильник 220 12
Монтаж светодиодной ленты Харьков м 100 12
Навешивание зеркала с подключением подсветки зеркало 350 12
Монтаж блока дистанционного управления для светильника шт. 200 12
Монтаж блока питания для светодиодной ленты шт. 300 6

Дополнительные услуги мастера в Харькове

Минимальная стоимость работ в Харькове заказ 400
Вызов мастера на дом в Харькове бесплатный вызов 0
Консультация мастера при выполнении работ сразу после консультации, консультация бесплатная консультация 0
предварительная консультация консультация 400
Составление письменной сметы работ и материалов смета 600
Покупка материалов мастером по согласию клиента с клиентом час 200
самостоятельно выезд 200
Транспортные расходы при заказе за пределами города Харьков до 5 км от города заказ 100
далее 5 км от города (расстояние считается только в 1 сторону) км 10
Коэффициент сложности при работе в стесненных условиях раз 1.5
при работе с дорогостоящими материалами раз 1.5
при работе на высоте 2,5 – 3,5 м раз 1.5
при работе на высоте 3,5 – 5 м раз 2.5
при работе в очень сложных условиях раз 2.5
Ложный вызов мастера в Харькове вызов 100
Повторный выезд мастера по инициативе клиента выезд 200

VALORANT Patch Notes 1.14

Эй, мы вернулись с патчем 1.14. Если вам интересно, что случилось с патчем 1.13, мы использовали его для развертывания некоторых обновлений Unreal. Так вот что.

Это свет на агентов, большой на Icebox. Этот раунд изменений Icebox направлен на получение правильного сайта A и вертикальности.

Чтобы помочь бороться со смурфами / AFKers, теперь вы должны выиграть 10 матчей без рейтинга, прежде чем вы сможете разблокировать соревновательный режим. Говоря об этом, множество дополнений Observer должно помочь лучше следить за конкурентами.Распределение рангов также было скорректировано, чтобы помочь игрокам на более низких уровнях в их восхождении.

Доступен ограниченный режим Snowball Fight и открыт рынок Night.Market.

ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТА

Sage

Барьерная сфера

  • Сфера барьера не может быть использована в фазе покупки
    • Хотя это было исправление, предназначенное для предотвращения эксплойта с Omen, это изменение в целом является надежным, и мы считаем, что оно создает сплоченность в том, что может и не может быть. Литой в купить фазу .Большинство способностей, применяемых во время фазы покупки, предназначены для создания более постоянной полезности.
  • После укрепления Барьер больше не теряет здоровье с течением времени – Барьер начинает ухудшаться только за несколько секунд до истечения срока его действия
    • В целом, мы довольны тем, как работает укрепленный барьер, но хотели сделать некоторые изменения, чтобы предотвратить смягчение укрепляющей встречной игры, при этом награждая игроков-мудрецов, успешно укрепивших свои стены .Удалив смягчение контригры, мы можем исследовать будущие возможности вознаграждения игроков, которым удастся укрепить свои барьеры.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТЫ

Icebox

Изменения в Icebox в этом обновлении сосредоточены на упрощении сайта A и уменьшении высоты некоторых из наиболее вертикальных областей на карте.

  • Уменьшена высота области пояса А и соединена через пандус с платформой внизу.
    • Это ставит верхнюю часть пояса А в большее соответствие с остальной вертикальностью площадки.
    • Захват целей наверху также требует меньшего вертикального перемещения прицела
  • Сюда добавлены прозрачные ворота, через которые нельзя пройти с уровня земли.
    • Следует надеяться, что путь должен быть более предсказуемым, если злоумышленники приближаются к сайту, а защитники повторно захватывают сайт.
  • Наклон стены (первое изображение) и замена двойной стопки ящиков из радианита на участке более мелким предметом (второе изображение)
    • Это должно позволить злоумышленникам более безопасно приблизиться к сайту и быстрее захватить сайт для защитников
  • Уменьшена высота желтого контейнера.
    • Это позволяет полностью освободить верхнюю часть контейнера под несколькими углами, а также уменьшает величину смещения перекрестия, требуемого при наведении на цели, находящиеся на вершине контейнера.

ОБНОВЛЕНИЯ РЕЖИМА

Готовы сразиться в снежки с друзьями (и, вероятно, с врагами)? Ограниченный режим будет запущен 15 декабря и продлится две недели, 29 декабря. Сыграйте матч в Snowball Fight, и вы также получите тематический Gun Buddy, который доставят позже.

  • 5v5: командный бой
    • Побеждает первая команда, совершившая 50 убийств
    • Возрождение включено, так что возвращайтесь туда
  • Пусковая установка для снежков – ваше любимое оружие
    • Killjoy оснастила нестандартную версию пусковой установки Молотова Brimstone
    • Снежки, основанные на снарядах, имеют время полета и дугу (обязательно ведите этот выстрел!)
    • Бесконечные снежки – стреляйте не переставая!
  • Подарок, который не перестает дарить: бонусы!
    • Подарки появляются вокруг карты, иногда появляется портал и вылетают подарки
    • Каждый подарок содержит усиление при открытии (стреляйте, чтобы открыть)
    • У вас может быть только одно каждое усиление за раз, поэтому не забудьте поделиться с товарищами по команде
    • Если вы умрете, вы сбросите свои бонусы, и кто-то другой может их зацепить
  • Типы подарков
    • Rapid Fire: стреляйте еще быстрее
    • Growball: растет со временем во время полета
    • Ricochet: для всех этих трюков снежками от земли и стен
    • Коньки: катайтесь быстро и стильно.Прыгай выше!
  • Карты
    • Неделя 1: Оцените праздничные мероприятия в недавно обновленной праздничной версии Icebox (только Snowball Fight!)
    • Week 2: Snowball Fight можно играть на всех текущих картах
  • Прогресс
    • Получите 750 опыта за каждую завершенную игру и 150 дополнительного опыта за победу
    • Режим снежного кома не выполняет миссии

КОНКУРЕНТНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

    • Распределение рангов было обновлено, чтобы упростить выход из более низких рангов.
    • Отображение значка ранга в действии было повторно включено на игровых картах игроков.
      • Проблемы с производительностью, такие как заминки, были исправлены вместе с оптимизацией производительности после смерти.
      • Ранее они были отключены из-за сбоев производительности.
    • Страница карьеры: история матчей и ранги действий были разделены на отдельные разделы.
      • Вы по-прежнему можете просматривать историю матчей своих друзей и прогресс в рейтинге.

ОБНОВЛЕНИЯ МАГАЗИНА

  • Ознакомьтесь с нашей новейшей функцией – представлением Night.Рынок
    • Каждый игрок получит 6 шансов получить случайный скин для оружия Select, Deluxe или Premium со скидкой
    • Открывается 10 декабря

СОЦИАЛЬНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

    • Требования для разблокировки соревновательной игры были изменены с Сыграть 20 матчей без рейтинга >>> Выиграть 10 матчей без рейтинга
      • Мы надеемся, что это снизит количество AFK и INT, которые мы видим в играх без рейтинга, вызванных спешкой игроков для разблокировки рейтингового режима.
    • В меню «Сообщить об игроке» было добавлено текстовое поле, чтобы игроки теперь могли предоставить дополнительную информацию о причине сообщения, если они выберут
    • Игроки теперь могут добавлять друзей в игру через список игроков в побеге. меню
      • Добавляйте товарищей по команде и игроков противника в список друзей, чтобы снова играть с ними в будущем, если вам понравилась их компания!

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

  • Восстановление состояния игры вручную
    • В тех случаях, когда организаторам турнира необходимо откатиться или повторить игру из определенного раунда, они теперь могут переделать любой матч турнира с этого момента с помощью нашего инструмента восстановления вручную.
  • Кинематографические камеры
    • Мы добавили положения кинематографических камер на все карты, чтобы наблюдатели могли их использовать.
    • Наблюдатели могут нажать Shift + номер игрока, чтобы перейти к лучшей кинематографической камере и запечатлеть действие.
    • Наблюдатели могут немедленно покинуть кинематографическую камеру и перейти к свободной камере
    • У нас есть еще много идей для дополнительных функций, так что следите за новостями в будущем.
  • Projectile Follow
    • Наблюдатели теперь могут следить за снарядом, выпущенным персонажем игрока (клавиша по умолчанию – F).
    • Камера наблюдателя останется в месте назначения снаряда и с этого момента перейдет в свободную камеру.
  • Minimal Broadcast HUD
    • Перспективы наблюдателя, которые предназначены для использования для трансляции, могут включить минимальный широковещательный HUD из настраиваемого игрового лобби, чтобы сохранить как можно более чистый интерфейс HUD для настраиваемых наложений
  • Наблюдатель Последователь
    • Наблюдатели теперь могут заблокировать свой обзор, чтобы соответствовать другому наблюдателю (быть пассажиром, а не водителем)
    • Привязки клавиш по умолчанию для следующего предыдущего / следующего наблюдателя: ‘[‘ and ‘]’
  • Наблюдатели могут использовать номера игроков на миникарте, чтобы перейти непосредственно к определенному игроку

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой турель Killjoy могла быть размещена под землей на некоторых картах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Omen мог телепортироваться мимо барьера фазы покупки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие кнопки Push-to-Talk во время набора текста в чате приводило к запуск голосового чата
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ограничения очереди AFKer сбрасывались для некоторых игроков.

DORMA US10 LOCK PATCH FOR GLASS DOORS

Торговые прилавки Главная > НАШИВКА DORMA US10 ДЛЯ СТЕКЛЯННЫХ ДВЕРЕЙ

НАКЛАДКА ДЛЯ ЗАМОК ДЛЯ СТЕКЛЯННЫХ ДВЕРЕЙ DORMA US10

Нашивка с замком сверху или снизу.

Выбирайте между улучшенным внешним видом новой линейки MUNDUS (стекло 8–12 мм) или традиционной серии UNIVERSAL (стекло 10 или 12 мм).

Ассортимент MUNDUS предлагает преимущества при установке:

  • адаптируется к разной толщине стекла без необходимости использования различных прокладок
  • регулируемая вставка позволяет двери перемещать в 3-х плоскостях
  • регулируемая точка поворота

Опции продукта Цена с НДС

80320670099 DORMA US10 Corner Satin нержавеющая сталь 127 фунтов стерлингов.21
40TCREVEXT Удлиненный болт замка вращающейся двери для стекла £ 360,00
83851075099 MUNDUS US10 Угловой замок Нержавеющая сталь сатин 106 фунтов стерлингов.20

Компоненты Опции Цена с НДС

80320800099 UNIVERSAL US10 / 20 Накладка на замок – основание для стекла 10 мм £ 77,88
80320

9
UNIVERSAL US10 / 20 Накладка на замок – цоколь для стекла 12 мм 77 фунтов стерлингов.88
80321410199 UNIVERSAL US10 Крышка замка и накладки – верхний и нижний угол EV1 £ 45,58
80321450399 UNIVERSAL US10 Крышка замка и накладки – верхний и нижний угол Полированная латунь 70 фунтов стерлингов.66
80321470099 UNIVERSAL US10 Крышка замка и накладки – верхний и нижний угол Сатиновая нержавеющая сталь £ 70,66
80321470199 UNIVERSAL US10 Крышка замка и накладки – верхний и нижний угол Полированная нержавеющая сталь 78 фунтов стерлингов.05
8051
  • 99
  • Напольная розетка без пыли £ 14,29
    8051

    99

    Регулируемая пластина фиксатора замка 12 фунтов стерлингов.91
    40TC6525 Ответная планка напольного замка 10,99 фунтов стерлингов

    Overwatch Sigma Patch Soft запускает Role Lock, Role Queue Beta Live

    Overwatch Sigma Patch уже доступен! Помимо представления новейшего героя-танка в игре, патч мягко запустил блокировку ролей в быстрой игре и начал бета-сезон ролевой очереди в соревновательной игре.Новый герой всегда немного смешивает, но новые особенности состава команды с большей вероятностью окажут серьезное влияние на будущее игры. Эти изменения включают в себя серию ослаблений Бриджит и изменение того, как Mystery Heroes позволяет вам сохранить выживших героев.

    Если вы не успеваете за игрой, добавляется новенький танк под названием Sigma! Посмотрите его трейлер Now Playable, чтобы почувствовать его способности и тему!

    Overwatch Сигма-патч – Сигма-способности и сигма-скины Сигма – новейший герой-танк, присоединившийся к Overwatch .Этот астрофизик потратил совсем немного из долго, глядя в бездну – и бездна смотрела назад. Его разум был разбит, и он обрел некоторые странные новые способности, поэтому Коготь сделал единственное ответственное и разумное, что они могли: надеть на него силовой костюм и использовать его способности в качестве оружия.

    Вы можете прочитать все о способностях Сигмы и его предыстории на странице его героя.

    Сигма Способности

    Гиперсферы
    Основное оружие Сигмы – Гиперсферы, пара парящих шаров.Они могут отскакивать от стен и взорваться либо при контакте с противником, либо через короткое время.
    Экспериментальный барьер
    Сигма – это танк-барьер, и его щит проецируется им по желанию, как старый фотобарьер Симметры с небольшим изменением – Сигма может остановить барьер в воздухе по желанию. Вы также можете отозвать барьер и развернуть его на лету.
    Кинетический захват
    Сигма обнимает своего внутреннего Нео и поглощает входящие снаряды, превращая их в энергию щита на своей шкале здоровья.
    Прирост
    Сигма собирает с земли кучу камней и бросает на врага большой шар земной смерти.
    Гравитационный поток
    Сигма взмывает в воздух, подбирает врагов, оказавшихся в очень большом радиусе, и швыряет их на землю.

    Скины сигмы


    Sigma Epic Skins

    [ссылка галереи = “file” columns = “2” size = “full” ids = “312665,312661”]

    Легендарные скины Sigma


    Блокировка ролей и очередь ролей Бета-соревновательный сезон

    После нескольких недель тестирования на PTR, Role Lock и соревновательный сезон Role Queue Beta теперь доступны на Overwatch .

    Напоминаем, что очередь ролей разделяет предыдущую очередь соревновательной игры на три отдельные категории. Ваш SR из предыдущего сезона будет сохранен и впоследствии будет разделен на отдельные SR для Tank, Healer и DPS. После того, как вы встали в очередь на роль, вы можете играть этими персонажами на протяжении всей игры.

    Quick Play, тем временем, еще не установил очередь ролей . Вместо этого они активировали функцию «Блокировка ролей». Как только игроки выберут свои роли, вы не сможете изменить эту роль.Это странный компромисс между выбором совершенно произвольной формы и очередью ролей.

    Некоторые пользователи субреддита Overwatch выразили недоумение по поводу функции блокировки ролей в Quick Play, но похоже, что информация об этом была похоронена в более ранних анонсах игры.

    Следует также отметить, что «Классическая быстрая игра» (то есть без блокировки ролей / очереди ролей) – это , а не в Arcade. Если вы не хотите прямо сейчас играть с с любым типом Role Lock или Role Queue, ваш единственный вариант сейчас – No Limits или Mystery Heroes on the Arcade.

    Примечания к обновлению

    и другие изменения

    В патче Overwatch Sigma Patch есть больше изменений, помимо нового героя, блокировки ролей и очереди ролей! Также претерпел ряд других изменений и обновлений.

    Подтверждения

    Добавлены одобрения к нескольким игровым режимам в Аркаде.
    • Таинственные герои
    • Без ограничений
    • Смертельный бой
    • Total Mayhem
    • Низкая гравитация
    • Все игровые режимы PvE Event (Восстание, Возмездие, Буря)

    Загадочные герои Изменения

    В Mystery Heroes есть единственное, но существенное изменение для одного конкретного типа карты.На картах управления теперь игроки меняют свои роли в перерывах между раундами. Если вы не знакомы с этим типом карт, то это такие, как Илиос, Оазис, Пусан и т. Д., Где есть три меньшие карты в одной, и вы играете в лучшую из трех игр.

    Изменения в Ultimate Charge и замедлении

    Стоимость Ultimate charge повсеместно увеличилась на 12%. Это означает, что вам потребуется немного больше времени, чтобы зарядить свой Ultimate, независимо от того, каким героем вы играете.

    Кроме того, эффекты замедления больше не складываются.Вместо этого на врага действует только самая сильная замедляющая способность, а более слабые будут игнорироваться.

    Изменения героев

    Эш
    • Время перезарядки уменьшено с 0,3 до 0,25 секунды за раунд.
    Бриджит
    • Inspire (пассивный)
      • Исцеление увеличено со 100 до 130.
      • Самовосстановление вдвое.
    • Ремонтный пакет
      • Имеет 3 заряда вместо 1.
      • Исцеление изменено со 150 на 120.
      • Теперь лечит в течение 2 секунд, а не мгновенно.
      • Несколько пакетов на одном и том же человеке увеличивают продолжительность лечения.
    • Удар хлыстом
      • Исходящая скорость увеличена на 30% (с 60 до 80).
      • Время втягивания уменьшено вдвое.
    • Барьерный щит
      • Здоровье уменьшено с 500 до 200.
    • Удар щитом
      • Длительность оглушения уменьшена до 0,75 секунды (ранее 0,9 секунды).
    • Ралли
      • Стоимость Ultimate увеличена на 10%. Это помимо глобального увеличения стоимости на 12%, о котором говорилось выше.
    D.Va
    • Стоимость вызова меха снижена на 12%, чтобы противостоять глобальному увеличению, поэтому Бэбби D.Va не потребуется больше времени, чтобы сесть в своего робота.
    Кулак Рока
    • Атака в ближнем бою больше не приостанавливает перезарядку.
    Ханзо
    • Storm Arrows уменьшено с 6 до 5 выстрелов.
    Ориса
    • Перезарядка «Защитного барьера» увеличена с 8 до 9 секунд.
    Рейнхардт
    • Новая пассивная способность “Steadfast” снижает эффекты отбрасывания на 30%.
    Сомбра
    • Длительность взлома вражеских игроков уменьшена с 6 до 5 секунд.
    • Время активации ЭМИ увеличено с 0,2 до 0,35 секунды.
    Симметра
    • Телепорт теперь остается навсегда, пока не будет уничтожен.
      • Игроки могут уничтожать телепорты с помощью Способности 2.
      • Восстановление начинается после уничтожения телепорта.
      • Максимальная дальность увеличена с 25 до 30 метров.
      • Телепорт будет уничтожен, если вход будет более чем в 40 метрах от выхода.(Это произойдет, если вы поместите выход или вход на движущуюся платформу, полезную нагрузку и т. Д.)
    Tracer
    • Урон импульсной бомбы увеличен с 300 до 350.
    Крушащий шар
    • Скорость снаряда Minefield увеличена с 10 до 12; это должно позволить минам немного расшириться.
    • Время активации уменьшено с 0,25 секунды до 0,1 секунды.

    Вот и все, что вам нужно знать об этом патче! Обязательно ознакомьтесь со всеми подробностями об исправлении ошибок и других изменениях, внесенных в игру, в полных примечаниях к патчу.Вы можете играть за Sigma с новыми функциями Role Lock и Role Queue в Overwatch прямо сейчас!

    Что вы думаете о патче Overwatch Sigma Patch? Как вы думаете, введение Role Lock и бета-версии Role Queue Beta в соревновательной игре принесет пользу игре? Дайте нам знать в комментариях ниже!

    Обновление Minecraft: примечания к патчу Bedrock – Обновления Minecraft: последние примечания к патчу

    для Java и Bedrock

    (Изображение предоставлено Mojang Studios)

    На этой странице мы собрали примечания к патчу для последнего обновления Minecraft Bedrock.Bedrock когда-то был известен как Pocket Edition и Windows 10 Edition и представляет собой версию Minecraft, распространяемую на мобильных устройствах, консолях и всех видах платформ. У него есть некоторые преимущества по сравнению с Java Edition, такие как значительно лучшая производительность, но многие из лучших модов Minecraft по-прежнему созданы для классической версии Java, а Bedrock по-прежнему догоняет последние функции Java.

    Вот обновленный список примечаний к патчу Minecraft Bedrock.

    Обновление Minecraft Bedrock 1.17.0

    Новые возможности

    Аксолотль

    • Аксолотли – это земноводные существа, которые появляются в подземных водах.
    • Если держать ведро с тропической рыбой, ближайшие аксолотли будут следовать за игроком как на суше, так и в воде. Аксолотлей нельзя приручить, но их можно развести, накормив их Ведрами тропических рыб
    • Аксолотль будет атаковать рыб, кальмаров, утонувших и стражей!
    • Аксолотли бывают разных цветов, все с равными шансами на нерест, за исключением синего.Синие аксолотли имеют небольшой шанс нереста в результате мутации при разведении двух аксолотлей.
    • Аксолотли могут выжить на суше в течение нескольких минут. После этого они начнут высыхать и получать непрерывный урон до регидратации.
    • При получении урона есть шанс, что аксолотль притворится мертвым. Играя мертвым, аксолотль восстанавливает здоровье, а мобы не могут нацеливаться на аксолотля
    • Когда игрок убивает моба, которого атаковал аксолотль, он награждается эффектом регенерации, и его усталость от добычи снимается, если она у него была.
    • Аксолотлей можно ловить ведрами, как рыбу!

    Goat

    • Победившая толпа в голосовании толпы MINECON Live 2019!
    • На данный момент козы появляются в Extreme Hills.Это изменится с выходом «Пещеры и скалы»: Часть II.
    • Козы время от времени будут врезаться в игроков и других мобов.
    • Козы могут высоко прыгать и получать меньше урона от падения, чем другие мобы. и соблазнились пшеницей
    • Используйте пустое ведро, чтобы достать молока
    • Остерегайтесь неуловимого Кричащего Козла!

    Glow Squid

    • Победившая толпа в голосовании толпы Minecraft Live 2020!
    • Светящиеся кальмары – водные существа, которые появляются в подземных водах.
    • Когда они убиты, светящиеся кальмары падают Мешочки с светящимися чернилами

    Мешочек с светящимися чернилами и рамка для светящихся предметов рамка предмета в верстаке

  • Любой предмет в рамке светящегося предмета прекрасно освещается даже ночью!
  • Мешочек с светящимися чернилами и светящийся текст знака

    • Если знак взаимодействует с мешочком с светящимися чернилами, текст приобретает светящийся эффект

    Снежный порошок

    • Мобы внутри блока порошка снег начинает замерзать и в конечном итоге получает урон.
    • Игроки могут защитить себя от порохового снега, надев кожаную броню.
    • Котлы наполняются в снежную погоду, создавая возобновляемый источник порохового снега.Он также будет естественным образом генерироваться в некоторых заснеженных биомах, когда выйдет «Пещеры и скалы: Часть II».
    • Ковши можно использовать для вычерпывания и укладки порохового снега
    • Большинство мобов не могут ходить по рыхлому снегу и вместо этого падают в блок.
    • Скелеты превращаются в сбивается с пути после того, как некоторое время простоял в пороховом снегу
    • В кожаных сапогах позволяет игроку или толпе ходить по рыхлому снегу, не падая в него

    Светящийся лишайник

    • Тусклый источник света, который появляется на стенах пещеры и в подземных озерах
    • Используйте костную муку, чтобы распределить ее по поверхности блоков и собрать ее с помощью ножниц

    Amethyst Geodes

    • Эти огромные Geodes могут быть найдены где угодно под землей недавно созданных кусков в Overworld
    • Amethyst Geodes имеют внешний слой гладкого Базальтовые блоки и второй слой кальцитовых блоков
    • Внутри Geodes есть внутренний слой из различных амет. yst Blocks
    • Все типы аметистовых блоков (включая кластеры) издают красивые звуки, когда вы идете по ним, разбиваете их, размещаете или ударяете по ним снарядом – иди и сделай музыку!
    • Аметист поступает в виде блоков внутри жеодов двумя способами: блок аметиста и бутоньерский аметист

    Кластеры аметиста

    • Кластеры аметиста вырастают из зарождающегося аметиста, который можно найти внутри кластеров
    • этапы: Маленький бутон аметиста, Средний бутон аметиста, Большой бутон аметиста и кластер аметиста
    • Из полностью выращенных кластеров аметиста падает четыре аметистовых осколка (или больше с зачарованием Фортуны), когда используется кирка, и два аметистовых осколка, когда разбивается рука, поршень или другие средства
    • Кластеры могут быть добыты с помощью чар Silk Touch на любой стадии роста

    Budding Amethyst

    • На любой стороне блока Budding Amethyst, где есть воздух или блок источника воды , маленький бутон аметиста со временем вырастет.
    • Бутон аметиста может расти только тогда, когда он прикреплен к бутону аметиста, и будет расти, пока не станет полный кластер аметиста

    кластер аметистовые блоки

    • кластеры могут расти, только если они помещены на зарождающиеся блоки аметиста

    осколки аметиста

      • рецепты изготовления осколков аметиста Тонированное стекло

        • Хотя визуально прозрачное, свет не проходит через тонированное стекло
        • Может быть создано, поместив стеклянный блок в середину четырех аметистовых осколков на верстаке
        • Тонированное стекло можно получить без шелкового прикосновения чары и не разбиваются при разбивании, как обычное стекло

        Медь

        • Медная руда теперь может быть найдена под землей во вновь сгенерированных кусках и может быть переплавлена ​​в медные слитки
        • Блок меди и граненый медный элемент можно создать, а также лестницы и плиты
        • После размещения в мире медные блоки будут медленно окисляются с течением времени, превращаясь в открытую медь, выветрившуюся медь и окисленную медь. использование дозатора с сотами
        • Топоры могут соскребать воск и окисление с медных блоков

        Громоотвод

        • Все удары молнии, происходящие в радиусе 64 блоков от Громоотвода, попадут в Громоотвод
        • Громоотводы могут быть изготовлены из медных слитков в верстаке.
        • Удар молнии излучает полный сигнал красного камня за 8 игровых тиков.

        Подзорная труба

        • Подзорная труба используется, чтобы видеть далекие места и может можно создать из медных слитков и осколка аметиста.
        • Движение камеры при взгляде в подзорную трубу замедлено, чтобы сделать ее более удобной. таблица для использования.Это регулируется с помощью ползунка Spyglass Damping в настройках в Bedrock Edition.

        Необработанная руда

        • Добавлены необработанные медь, необработанное железо и необработанное золото. рудного блока, и их можно плавить так же, как и раньше.
        • Это сделано для предотвращения загромождения инвентаря и согласованности с Fortune для всех руд.
        • Блоки руды все еще плавятся, что означает, что вы все еще можете плавить блоки руды, которые вы получили ранее или с помощью чар Silk Touch

        Блоки сырой руды

        • Добавлен блок необработанной меди, необработанного железа и необработанного золота
        • Как и другие рудные материалы, вы можете создать компактный блок из необработанных рудных предметов для экономии инвентаря пространство или использовать в качестве украшения
        • Блоки сырой руды могут быть размещены на сетке крафта для разложения на исходные предметы сырой руды

        Глубинный сланец 9000 3

        • Глубокий сланец генерируется в каплях ниже y = 16
        • При его добыче с помощью кирки выпадает булыжник глубокий сланец, который можно переплавить обратно в Глубокий сланец
        • Когда руда образуется в том же месте, что и Глубокий сланец, варианты этой руды с глубоких сланцев становятся теперь генерируется вместо этого
        • Блоки из глубокого сланца можно превратить в полированный глубокий сланец, плитку из глубокого сланца и кирпичные блоки из глубокого сланца, включая плиты, лестницы и стены.
        • Блоки из глубокого сланца также доступны в вариантах с трещинами, треснувшими кирпичами, высеченными и зараженными камнями инструменты могут быть созданы из Cobbled Deepslate

        Tuff

        • Новый декоративный блок
        • В мире ниже y = 16

        Smooth Basalt

        • теперь можно плавить базальтовые блоки в гладкие базальтовые блоки в качестве нового декоративного блока

        Новые пещерные блоки

        • В то время как Lush Caves и другие новые пещерные биомы не будут генерироваться до обновления Caves & Cliffs: Part II, многие новые блоки теперь доступны в инвентаре творческого режима или некоторых аспектах режима выживания

        Дополнения к таблице торговли и добычи

        • Добавлено следующие сделки с масоном:
          • Продам 4 блока капельного камня за 1 изумруд
        • Продам 4 блока капельного камня за 1 изумруд
        • Странствующему торговцу добавлены следующие сделки:
          • Продам 2 остроконечных капельных камня за 1 изумруд
          • Продам 2 грязи с корнями за 1 изумруд
          • Продам 2 блока мха за 1 изумруд
        • Продам 2 остроконечных камня за 1 изумруд
        • Продам 2 укоренившейся грязи за 1 изумруд
        • Продам 2 блока мха за 1 изумруд
        • Блоки мха можно найти в сундуках кораблекрушений
        • Ягоды свечения можно найти в шахте шахты Сундук Minecarts

        Блок капельного камня и остроконечный капельный камень

        • Остроконечный капельный камень можно разместить на потолке (сталактиты) или на земле (сталагмиты)
        • Осторожно! Если сталактит сломан, он упадет и нанесет урон игрокам и мобам
        • Игроки и мобы получат урон при приземлении на сталагмит
        • Если сталактит находится под источником воды или лавы, он медленно заполнит Котлы
        • Если соприкоснуться сталактит и сталагмит, они соединятся в полную колонну.
        • Блок капельного камня можно создать из четырех остроконечных капельных камней

        Капельница

        • Маленькая капельница превратится в большую капельницу при удобрении костной муки
        • Большая Dripleaf – платформенный блок.Игроки и мобы на вершине блока заставят блок наклониться и упасть.

        Блок из мха и ковер из мха

        • Когда блоки мха удобряются костной мукой, мох имеет шанс распространиться на другие блоки. Моховой ковер, азалии и цветущие азалии также имеют шанс выращивать
        • Мотыга – самый эффективный инструмент для сбора мховых блоков и мхового ковра

        Азалия

        • Азалия и цветущие азалии – новые декоративные растения
        • Азалии имеют шанс вырасти после использования костной муки на блоках из мха.
        • Удобрение азалии костной мукой превратит ее в дерево с листьями азалии и цветущими листьями азалии, которые можно собрать с помощью ножниц.
        • Также можно использовать азалию и цветущую азалию в качестве топлива для печи

        Укоренившаяся грязь и висячие корни

        • Обработка укорененной грязи мотыгой превращает блок в обычную грязь и сбрасывает висячие корни
        • Удобрение корневой грязи костной мукой вызывает рост висящих корней ниже

        Glow Berries

        • Glow Berries можно сажать на дно большинства твердых блоков для выращивания пещерного вина. es
        • Их можно есть, и они так же питательны, как и сладкие ягоды
        • Используйте их для приманки и разведения лис

        Пещерные лозы

        • Когда пещерные лозы растут или удобряются костной мукой, у них есть шанс вырасти Светящиеся ягоды
        • Пещерная лоза со светящимися ягодами излучает свет.Так красиво!
        • Пещерные лозы, по которым можно взобраться

        Споровые цветы

        • В настоящее время споровые цветы доступны только в инвентаре творческого режима
        • Споровые цветы – это новый декоративный блок, который можно разместить под любым блоком.

        Новые достижения и трофеи

        • Wax On Wax Off – нанесите и удалите воск со всех медных блоков
        • Float Your Goat – Садитесь в лодку и плавайте с козой
        • Целебная сила дружбы – Объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой

        Изменения

        • Улучшена видимость при плавании в подводных пещерах
        • Новая красивая панорама главного меню для Caves & Cliffs: Часть I
        • Обновлен внешний вид экрана начальной загрузки
        • Текстуры элементов компаса и часов обновлено
        • Текстуры руды были обновлены, чтобы лучше различать больше, чем просто цвет.
        • Добавить ed отчетливые звуки урона при горении, замораживании и утоплении (MCPE-111645)
        • Костная мука теперь издает звук при использовании
        • Утопленник теперь дает медные слитки вместо золотых

        Известные проблемы

        • Размер обновления для iOS превышает 200 МБ, что превышает предел загрузок по сотовой сети.Обновление можно загрузить через соединение Wi-Fi.
        • Игроки иногда не получают приглашения в игры на устройствах Android (MCPE-58759)
        • Игроки на Nintendo Switch не могут присоединиться к избранным серверам – мы надеемся, что эта проблема скоро будет решена
        • Игроки в Windows 10, обновляющиеся до версии 1.17.0 с определенным графическим оборудованием, могут видеть черный экран при запуске – это влияет только на игроков, которые изменили настройку сглаживания по умолчанию, и это можно исправить, сбросив эту настройку.Пожалуйста, см. MCPE-129319 для получения дополнительной информации

        Minecraft Bedrock update 1.16.100

        Новые функции

        • Realms и избранные серверы теперь доступны на PlayStation®
        • Добавлен новый дизайн экрана достижений и новое изображение достижений
        • Over были добавлены десятки новых предметов для создания персонажей, которые можно разблокировать с помощью достижений

        Изменения и исправления ванильного паритета

        • Морские черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца
        • Дельфины теперь высыхают с той же скоростью, что и они в Java Edition; 120 секунд
        • Неповрежденные предметы для ремонта больше не препятствуют ремонту поврежденных предметов для ремонта (MCPE-80156)
        • Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами Ghast (MCPE-75252)
        • Базальтовые блоки теперь уничтожаются немного дольше
        • TNT больше не активируется, когда факел Redstone помещен прямо на него (MCPE-81258)
        • Сферы опыта теперь плавают в воде (MCPE-64039)
        • Скорректированное движение Нетерита в лаве (MCPE-65372)
        • Нетеритовая броня больше не потерять прочность, стоя на блоках магмы (MCPE-76532)
        • Торговые скидки от Hero of the Village и Curing Zombie Villagers теперь соответствуют Java Edition (MCPE-70782)
        • Крылья фантома теперь издают хлопающие звуки
        • Поршни больше не могут могут быть расширены выше предела высоты сборки или в пустоту (MCPE-37825, MCPE-51067)
        • Стенды для пивоварения теперь могут быть созданы из Blackstone (MCPE-)
        • Игроки теперь могут создавать fa rmland с помощью команды / give и выбрать его с помощью Pick Block (MCPE-25691)
        • Треска и лосось, убитые огнем, теперь уронят приготовленную рыбу (MCPE-30693)
        • Теперь можно разместить цепи так, чтобы они были выровнены по горизонтали ( MCPE-93995)
        • Генерация поверхностей пола и потолка теперь правильно соответствует Java Edition
        • Долины песка души теперь имеют потолки, покрытые землей души и песком души (MCPE-69159)
        • Базальтовые дельты теперь имеют потолки базальта (MCPE-79608)
        • Страйдеров с пассажирами теперь можно соблазнить
        • Свиньи теперь сбрасывают инвентарь при зомбировании (MCPE-81503)
        • Разрешить Свиньям и Свиньям сохранять оборудование при зомбировании (MCPE-83683)
        • Свиньи-скоты теперь дают 20хр вместо 10, когда убит игроком (MCPE-94089)
        • Фонари теперь можно поместить под воду и не лопнуть, когда на них помещен блок источника воды.
        • Пиглины теперь предлагают такие же предметы обмена, как и на Яве. Издание (MCPE-
        • )
        • Soul Fire больше не тает снег или ледяные блоки (MCPE-74901)
        • Зомбированные свиньи больше не плавают над страйдерами во время верховой езды (MCPE-80188)
        • Искаженный гриб теперь может расти в Багровых лесах (MCPE -83616)
        • Свиньи теперь предлагают Кирпичи Пустоты вместо блоков Кирпичей Пустоты при обмене (MCPE-74395)
        • Малыш Зоглин и Малыш Хоглин теперь выпадают после того, как их убил игрок
        • Маленькие Зоглины теперь имеют милые огромные головы (MCPE -65454)
        • Скелеты-иссушители теперь автоматически атакуют Пиглинов и Пиглинов-Брутов (MCPE-65456)
        • Хоглины теперь будут убегать от якорей возрождения (MCPE-71534)
        • Железные големы теперь атакуют Хоглинов (MCPE-73838)
        • Зоглины теперь берут урон от эффекта исцеления и исцеление от эффекта вреда (MCPE-79314)
        • Если сундуки с разрушенным порталом содержат блестящую дыню, они больше не содержат только один кусок дыни (MCPE-
        • )
        • Зомбированные свиньи, которые являются j Океи на страйдерах теперь держат искаженный гриб на палке (MCPE-94002)
        • Свиньи-скоты больше не зачаровывают Золотые топоры
        • Все ожидаемые растения Пустоты теперь можно компостировать (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671 )
        • Багровый и искаженный гриб теперь можно разместить на мицелии (MCPE-88588)
        • Зачарование скорости души, которое можно найти в сундуках, теперь ограничено сундуками с остатками бастиона (MCPE-75468)
        • Из костров души теперь выпадает почва души вместо древесного угля, когда добыто (MCPE-74709) (MCPE-74709)
        • Увеличено здоровье страйдера с 15 до 20 (MCPE-76425)
        • Свиньи теперь могут экипировать щиты, надкрылья, панцири черепах и различные головы мобов (MCPE-75863)
        • Свинья Губители больше не злятся из-за того, что определенные блоки сломаны, они по-прежнему всегда атакуют игрока при появлении (MCPE-94106)
        • Детские зомбированные свиньи теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках
        • Быстрое создание поршня теперь будет работать с деформированными досками и кри mson Planks (MCPE-87659)
        • Baby Hoglins теперь наносят соответствующий урон
        • Piglins теперь естественным образом появляются в Пустошах Пустоши на мирном уровне сложности (MCPE-95718)

        Changes

        • Добавлено несколько новых экспериментальных переключателей для предварительного просмотра будущего движка технологии и поддержка Надстройки и контент Marketplace
        • Добавлен новый экран-заставка с логотипом Mojang Studios на устройствах Android (MCPE-79353)

        Известные проблемы

        • Контроллеры Xbox One не работают должным образом при игре на Oculus Rift

        Исправления

        Производительность / стабильность

        • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
        • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок открывал ящик Шалкера, на котором он стоял, после повторного присоединения к многопользовательскому сеансу (MCPE-51711 )
        • Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок присоединялся к игре в спящем состоянии (MCPE-79465)
        • Улучшенная надежность y игроков Nintendo Switch, присоединяющихся к другим играм Nintendo Switch
        • Добавление тегов в Ender Dragon больше не приводит к сбою игры при перезагрузке мира (MCPE-89076)
        • Исправлен сбой, который мог произойти, когда в мир загружалась оглушенная сущность
        • Исправлен сбой, который мог произойти, когда Игрок 1 в сеансе разделенного экрана отключил свой контроллер (MCPE-99565)
        • Оптимизированная производительность загрузки фрагментов (MCPE-85614)
        • Различные оптимизации полосы пропускания

        Общие

        • Исправлено миры исчезают из списка миров во время сбоя при запуске мира на Xbox One (MCPE-84649)
        • Достижение «Маяк» теперь можно надежно разблокировать
        • «Лучник» теперь можно надежно разблокировать (MCPE-86371)
        • Исправлено достижение ‘Super Fuel’ не присуждается при использовании ведра с лавой в печи (MCPE-64453)
        • 24-битные PNG без альфа-канала больше не принимаются в качестве действительных кубов Скины для стомов (MCPE-50094)

        Геймплей

        • Удочка теперь правильно кастуется при приближении к мобу (MCPE-65249)
        • Лодки и вагонетки с произвольным названием теперь сохраняют свое имя после размещения и разрушения.Их имена также будут отображаться в мире (MCPE-25845).
        • Исправлены пустые миры, генерируемые после закрытия импорта мира PS4 в середине процесса.
        • Сундуки с добычей End City снова генерируются правильно (MCPE-72920)
        • Исправлены игроки и мобы, не получающие повреждений при прохождении через ягодные кусты
        • Убийство мобов, у которых есть броня, оснащенная оружием дальнего боя, теперь приводит к добыче брони (MCPE-44408)

        Мобы

        • Жители деревни больше не запираются неправильной профессией ( MCPE-62080)
        • Пчелы теперь покидают свой улей / гнездо по прошествии отведенного времени в измерениях Конца и Пустоты (MCPE-58322)
        • Враждебные мобы теперь могут появляться в грозах в течение дня (MCPE-34409)
        • Лисы больше не получать урон при падении на ягодные кусты (MCPE-82273)
        • Исправлено движение Vex по направлениям x и z (MCPE-41879)
        • Blaze теперь переключается между атакой ближнего и дальнего боя в зависимости от на расстоянии от игрока (MCPE-45469)
        • Таймер бездействия моба теперь сбрасывается, когда ближе чем 32 блока от ближайшего игрока
        • Стрижка снежного голема теперь дает резную тыкву (MCPE-66967)
        • Черепахи и дельфины на земля теперь успешно движется к воде (MCPE-44918)
        • Призраки снова появляются на всех уровнях освещения (MCPE-85747)
        • Мобы в лаве не смогли найти выход.Это исправление позволяет им войти в блок лавы, если они уже находятся в лаве.
        • Мобы больше не могут перемещать вагонетки, в которых они стоят (MCPE-46804)
        • Диапазон появления мобов теперь зависит от расстояния симуляции (MCPE-95568)
        • Сельские жители из более старых версий теперь правильно повышают уровень при торговле (MCPE-85013)
        • Улучшена производительность сельских жителей при сборе урожая или посеве урожая
        • Исправлена ​​ошибка, которая могла помешать сельским крестьянам собирать урожай
        • Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на магму блоки, а также неполные блоки перед ними, когда они направляются грибком на палке (MCPE-77096)
        • Детенышей животных снова можно приручить до того, как они вырастут (MCPE-96973)
        • Пчелы теперь могут выходить только из ульев и пчелиные гнезда через воздушные блоки (MCPE-97185)
        • Слаймы теперь могут появляться в кусках слизи внутри замороженных биомов (MCPE-49303)

        Блоки

        • Исправлена ​​проблема, когда некоторые стены не были правильно подключены при мировой нагрузке
        • Стены, преобразованные из сохранений Console Edition, теперь соединяются правильно
        • Вода из пузырьковых колонн течет должным образом (MCPE-36463)
        • Хопперы с контейнерами над ними больше не могут собирать выпавшие предметы (MCPE-80555 )
        • Ворота забора теперь выровнены со стенами Черного камня (MCPE-78002)
        • Размещение блоков на багровых корнях и искривленных корнях теперь правильно удаляет корни (MCPE-81521)
        • Целевые блоки больше не приводят в действие дополнительные блоки над ними (MCPE- 85455)
        • Ульи и пчелиные гнезда теперь показывают правильную текстуру лицевой стороны (MCPE-
        • )
        • Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блока слизи или блока меда рядом или над ними (MCPE-62255)
        • Конец шлюзы теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока при поиске позиции выхода (MCPE-48922).
        • Растения и зерновые культуры теперь растут более равномерно, когда они приближаются к границам участков.
        • Br собственные и красные грибы теперь могут быть выращены в огромные грибы на Nylium.
        • Какао-бобы теперь можно размещать и выжить на всех вариантах древесины джунглей (MCPE-46638)
        • Блоки, подверженные гравитации, больше не ломаются, когда их поддерживающий блок перемещается поршень (MCPE-81106)
        • Падающие блоки теперь ломаются после длительного падения (MCPE-73124)
        • Подзол больше не генерируется ниже верхнего слоя при порождении больших елей (MCPE-71995)
        • Текстуры блоков наблюдателя нет дольше застревать в активном состоянии после перемещения поршнем (MCPE-61175)
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой падающие блоки могли дублироваться возле портала (MCPE-68229)
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой рельсы не получали питания правильно по оси x (MCPE-81987)
        • Саженцы больше не превращаются в пчелиное гнездо рядом с деревом и цветами (MCPE-80543)
        • Яйцо дракона больше не исчезает, если поместить его на пьедестал и Эндер Драго n возрождается (MCPE-78400)
        • Знаки больше нельзя размещать на торцевых стержнях

        Предметы

        • Компас теперь указывает правильное направление, когда игрок находится в лодке (MCPE-56876)
        • Компасы с настраиваемыми именами теперь сохраняют свои имена при привязке к магнетику
        • Компасы с Проклятием исчезновения теперь сохраняют свои чары при привязке к магнетику
        • Компасы теперь могут быть зачарованы Проклятием исчезновения с помощью наковальни (MCPE-74016)
        • Ботинки, модифицированные со скоростью души, больше не застревают на мобах или игроке после взлома (MCPE-75375)
        • Расплавленные предметы (до 1.13) больше не содержат неправильные значения урона и могут быть сложены (MCPE-54617)
        • Выпавшие предметы больше не плавают слишком низко к земле
        • Яйцо дракона теперь всегда падает, когда оно уничтожено взрывом (MCPE-52632)
        • Тотем бессмертия теперь применяет правильные эффекты после смерти (MCPE-52364).
        • Броня больше не застревает в горячей панели после взаимодействия с подставкой для брони (MCPE-84368)
        • Исправлено представление цвета карты для нескольких блоков (MCPE-19228) ) (MCPE-83797)
        • Сферы
        • XP снова игнорируют мировое освещение, позволяя ему всегда иметь максимальную яркость (MCPE-67448)
        • Шаблоны баннеров теперь можно создавать в сетке крафта 2×2 (MCPE-)
        • Баннер «Вещь» теперь можно создать на ткацком станке (MCPE-70449).
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой долговечность предмета не определялась до перезагрузки мира (MCPE-62324).
        • Яйца призыва теперь можно использовать под водой. Monster Spawner
        • Исправлено стеки выпавших предметов становятся невидимыми после слияния с другим стеком предметов (MCPE-71139)
        • Железные кирки теперь могут сбрасываться мобами во время рейдов (MCPE-44417)

        Realms

        • Добавлены более подробные сообщения об ошибках с возможными решениями когда мир не загружается в Realm (REALMS-474)
        • Исправлен сбой, который произошел при загрузке больших миров из Realms (MCPE-69269)
        • При выборе кнопки «Управление» для подписок Realms теперь открывается соответствующая страница учетной записи Microsoft
        • Контент, принадлежащий по подписке Realms Plus, теперь перемещается на всех платформах (REALMS-5171)

        Графический

        • Исправлена ​​проблема с некорректным отображением фоновой графики скайбокса на некоторых устройствах
        • Исправлена ​​проблема с отсутствует анимация при повреждении бамбука
        • Исправлена ​​графическая проблема со стеклянными блоками в мире City Living, которая затрагивала некоторых разработчиков льда в Windows 10
        • Сенсорный экран ввода Элемент пользовательского интерфейса «Чат и команды» теперь имеет более темную рамку.

        Аудио

        • Музыка больше не прерывается при входе в воду в биомах океана (MCPE-76213)
        • Уменьшенный сигнал рейда звук (MCPE-85593)

        Экран крафта

        • Различные улучшения в экране крафта при использовании контроллера
        • Булыжник теперь отображается в качестве ингредиента по умолчанию для каменных инструментов (MCPE-71843)
        • Предметы в инвентарь больше не будет перемещаться в сетку крафта при наведении курсора на рецепты
        • Выбранный рецепт больше не будет очищаться при смене вкладок, даже если у вас нет всех необходимых ингредиентов для этого рецепта
        • Сбор предметов, пока курсор при наведении курсора на рецепт теперь обновляется до нового индекса рецепта.
        • Багровые и деформированные стебли / гифы теперь находятся в своих правильных группах инвентаря для творчества (M CPE-74611)
        • Блоки Пустоты и Деформированные бородавки больше не находятся в разделе разворачивания в творческом меню

        Структурные блоки

        • Удалено поле имени из экрана 3D-экспорта структурного блока
        • Исправлено неправильное вычисление положения чанка для изменений блоков, которые происходят во время предварительного просмотра блока структуры
        • Загрузка / сохранение структуры больше не влияет на отметку блоков в соседних фрагментах
        • Исправлена ​​кнопка «Сброс», не выполняющая повторный рендеринг ограничивающей рамки каркаса

        Пользовательский интерфейс

        • Добавлен Кнопка лицензии на шрифт Noto Sans и всплывающее диалоговое окно в разделе профиля на экране настроек
        • Обновлены тексты-заставки и подсказки на экране загрузки (MCPE-85381)
        • Фиксированные системные языковые настройки для упрощенного и традиционного китайского, не поддерживаемые игрой
        • Исправлено проблема, из-за которой поле выделения / выбора блока расширялось над блоками
        • Сыгранное время теперь правильно отображается на экране достижений (MCPE-66331).
        • Интерфейс контейнера Beacon больше не перемещает предметы по слотам инвентаря при попытке быстро переместить предметы из инвентаря, когда панель быстрого доступа заполнена.
        • Нажатие кнопки «Покинуть лодку» Кнопка на сенсорных устройствах больше не заставляет игрока ударить пассажира или уничтожить лодку (MCPE-78113)
        • Значок кнопки был добавлен в диалоговое окно NPC, чтобы показать, какую кнопку геймпада нажать, чтобы закрыть окно (Функция образования )
        • Данные зависшего слота теперь правильно очищаются всякий раз, когда курсор перемещается из слота элемента.Таким образом, помощники геймпада работают правильно, если они не наведены на слот элемента.
        • Текст имени элемента, который появляется, когда игрок меняет выбор панели быстрого доступа, теперь закрепляется снизу. Таким образом, когда он растет, он не будет перекрываться с панелью быстрого доступа (MCPE-79566).
        • Исправлен неправильный размер кнопки «Профиль» в меню паузы
        • Подсказка «Ride Exit» теперь очищает сообщения панели действий (MCPE-75097 )
        • Экран Кузнечного стола теперь содержит значок молотка, и элементы пользовательского интерфейса отображаются правильно при использовании настройки профиля пользовательского интерфейса «Карман» (MCPE-79541).
        • Пользовательские имена теперь изменяют стержни бобышек (MCPE-43473) показывает результат, если он не меняет элемент (MCPE-54256)
        • Исправлены проблемы с навигацией между избранными предметами, наградами за достижения, эмоциями и гардеробной (MCPE-89179)
        • Теперь открываются кнопки «Изменить тег игрока» и «Управление учетной записью» на экране настроек Xbox.com URL-адреса на iOS и Android
        • В Примерочной теперь отображаются кэшированные элементы, когда нет подключения к Интернету

        Команды

        • Исправлен сбой при использовании команды ‘/ fill’ для заполнения огромного количества блоков с помощью Блоки портала
        • Текст и фон для команды заголовка (заголовок, подзаголовок и панель действий) были скорректированы и разнесены.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой запрос, поставленный в очередь с ‘/ schedule’, не сбрасывался при выполнении и выполнялся при повторном выполнении. -вход на уровень
        • В команду ‘/ schedule on_area_loaded’ добавлена ​​перегрузка, позволяющая отслеживать круговую область, указав центр и радиус.Также добавлена ​​сериализация для очереди запросов.
        • Исправлены проблемы с командой ‘/ schedule’, которая учитывала загруженную область до того, как она была фактически загружена, и теперь команда учитывает, какой размер она поставлена ​​в очередь в обновлении

        Minecraft Bedrock: 1.16 .4

        Исправления ошибок

        • Исправлен экран входа в учетную запись Microsoft, который неоднократно появлялся после потери подключения к Интернету на Nintendo Switch (MCPE-95651)
        • Исправлено связывание учетной записи при каждом запуске игры после игры на PlayStation 4
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка входа в учетную запись перестала отвечать после выхода из экрана приглашения входа.
        • Исправлен ряд сбоев на устройствах iOS (MCPE-96184)

        Обновление Minecraft Bedrock: 1.16.20 Piglin Brutes

        (Изображение предоставлено Mojang)

        Любой патч после огромного Nether Update 2020 года выглядел бы маленьким по сравнению, но 1.16.20 можно было рассматривать как дополнение к Nether Update. В дополнение к добавлению совершенно нового моба, Piglin Brute, этот патч также добавляет некоторые функции качества жизни в меню крафта. Читайте подробности ниже или ознакомьтесь с официальными примечаниями к выпуску на веб-сайте Minecraft.

        Новые возможности

        Piglin Brute

        • Piglin Brutes – более сильные версии Piglin Brutes, которые живут в остатках бастионов и защищают там сокровища. не боится ничего
        • Свиньи-скоты атакуют игроков, не зависимо от того, как одет игрок.
        • Свиньи-скоты владеют топорами и не нуждаются в доспехах, потому что они такие крепкие!

        Изменения интерфейса крафта

        • Подсказка кнопки выбора рецепта отображается при наведении курсора на необрабатываемый элемент книги рецептов с помощью контроллера
        • Выбранные рецептом элементы, помещенные в сетку ввода крафта, теперь можно навести указатель мыши на контроллер, чтобы увидеть их названия всплывающих подсказок
        • На контроллере при наведении курсора на рецепты они будут отображаться в сетке крафта, если рецепт не выбран.
        • На контроллере вы можете отменить выбор выбранного рецепта, наведя курсор на этот выбор в книге рецептов.Вы также можете очистить сетку крафта, нажав правый стик.

        Исправления

        • Исправлен сбой, который произошел на PlayStation 4 из-за использования другими игроками пользовательских скинов
        • Исправлен сбой, который мог возникнуть при нажатии кнопки управления учетной записью в профиле настройки
        • Блоки Loom больше не вызывают сбой нехватки памяти при использовании пакетов ресурсов с высоким разрешением.

        Minecraft Bedrock Nether update 1.16.0

        Правильно, большое обновление Nether выпущено для Java и Bedrock одновременно.На этот раз без задержек. Ниже вы найдете сокращенную версию примечаний к патчу Nether. Для получения более подробного списка ознакомьтесь с примечаниями по Java. Примечания к патчу Bedrock также вносят ряд изменений четности, чтобы приблизить версию к Java.

        • Четыре новых биома Пустоты, включая Багровый лес, Искаженный лес, Долину Песков душ и Базальтовые дельты
        • Не упустите коллекцию новых опасностей, таких как Пиглины и Хоглины, и не спускайте глаз с бегущего по лаве Страйдера, на котором можно кататься. строить из новых кирпичей и дерева в изобилии и расти с новой жуткой растительностью
        • Новая музыка и окружающие звуки наполняют воздух, в том числе свежие мелодии Лены Рейн и включают мгновенную мелодию под названием «Pigstep»
        • Берегите себя и возьмите свое алмазное снаряжение на следующий уровень с Netherite
        • Более 300 исправлений ошибок с момента обновления Buzzy Bees, с исправлениями более 180 ошибок, о которых сообщило сообщество
        • Обязательно ознакомьтесь со списком обновлений четности, поскольку мы решаем некоторые проблемы, связанные с нерестом мобов, проклятиями и т. д. деревни, водная музыка и звуки

        Изменения четности

        • Выпавшие предметы теперь являются трехмерными объектами и вращаются
        • Пасси пять мобов теперь появляются на блоках, которые они должны были.
        • Pufferfish теперь имеют среднее состояние инфляции при приближении
        • Мы обновим недостающие звуки в будущем обновлении
        • Посадка деревца дуба или березы рядом с цветком теперь имеет шанс создание пчелиного гнезда после того, как саженец вырос.
        • Вода теперь замерзает с краев, что соответствует версии Java.
        • Игроки теперь получают эффект Conduit Power, когда под дождем
        • Подзол теперь генерируется под большими елями при выращивании игроком
        • Иссушитель больше не ломает обсидиан во время анимации появления
        • Ворота забора теперь можно разместить без поддерживающих блоков под ними
        • Саженцы дуба и березы, выращенные в радиусе 2 блоков от цветка, теперь имеют 5% шанс вырастить дерево с Улей
        • Обновлена ​​текстура блоков кирпичей Пустоты
        • Поврежденные луки снова можно использовать для создания раздатчиков
        • Цветы теперь можно удалить d из цветочных горшков с помощью взаимодействия / щелчка правой кнопкой мыши
        • Изменены частицы взрыва Eye of Ender для соответствия Java Edition
        • Изменена текстура элемента Iron Bars, чтобы они соответствовали Java Edition
        • Тыквы можно разместить без опорного блока под ним
        • Лодки, размещенные поверх блоков кактусов, теперь будут получать урон и ломаться.
        • Блоки наблюдателя больше не обнаруживают изменения состояния сразу после размещения.
        • Все мобы (включая игрока) больше не будут тонуть в лаве.Это означает, что зелье водного дыхания больше не требуется для плавания в лаве!
        • Блоки, движущиеся под верхним снегом, теперь правильно приводят к разрушению верхнего снега
        • Верхний снег теперь может быть помещен на компостеры и котлы
        • Исправлено расположение рендеринга книги на кафедрах в соответствии с Java Edition
        • Точильный камень теперь снимает штраф за ремонт при снятии чар
        • Цвет частиц для «Плохого предзнаменования» теперь темно-зеленый.
        • В комнате «Арена» лесного особняка был неправильный плиточный пол
        • Какао-стручки теперь ломаются в воде
        • Огненный шар Ender Dragon больше не наносит чрезмерный урон
        • Морковь на палке, щит и лопата теперь постоянно теряют прочность в Bedrock

        Изменения игрового процесса

        • Сопротивление отбрасыванию теперь является шкалой, а не вероятностью
        • Сущности теперь толкаются текущей лавой
        • Иссушитель теперь можно вызвать с помощью Soul Soil в качестве основы
        • Creepers теперь наносят урон, находясь в лодке на воде
        • Мобы, которые паникуют, теперь делают это для всех типов урона.
        • Hoe теперь является предметом для копания и может копать Nether Wart Block, Warped Wart Block, Hay Block, Dried Kelp Block, Target Block и Shroomlight.Мотыги можно зачаровывать, как и другие предметы, которые можно раскопать.

        Minecraft Bedrock update 1.14.6

        (Изображение предоставлено Mojang) экран загрузки после обновления (MCPE-58897)
      • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из мира
      • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок с разделенным экраном выходил из игры
      • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры на Nintendo Коммутатор

      Общий

      • Исправлена ​​проблема, которая показывала ложное сообщение о том, что на устройстве не хватает места для хранения (MCPE-32501)
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой Marketplace не загружался, если не вошел в учетную запись Microsoft
      • Исправлены проблемы с передачей содержимого в учетную запись Microsoft, если содержимое было приобретено без входа в систему

      Геймплей

      • Исправлены некоторые специальные символы, которые не отображались в Знаках или Книге и Перо

      Дополнения

      • Контроллеры анимации в пакетах поведения теперь могут запускать команды в Realms

      Обновление Minecraft Bedrock 1.14.3

      Сбои / производительность

      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
      • Пакеты с разрешением 256x теперь ограничены на Xbox One, чтобы предотвратить сбой. Это временное решение, пока не будет решена проблема сбоя.
      • Исправлен сбой, который мог произойти в определенных мирах.

      Общие

      • На разделенном экране теперь отображается сообщение о присоединении, когда главный контроллер отключен.
      • Realms может больше нельзя покупать, если они не вошли в Xbox Live
      • Игроки, которые не связаны с учетной записью Nintendo на Switch, снова могут редактировать персонажей
      • Исправлена ​​проблема, когда присоединяемые друзья на Nintendo Switch все еще были видны после закрытия мира

      Геймплей

      • Автоматический прыжок больше не срабатывает неожиданно при попытке пройти через открытые двери.В будущем будут внесены дополнительные исправления, которые позволят автоматическому прыжку работать более стабильно, например, при попытке перепрыгнуть на один блок через открытую дверь

      Блоки

      • Восстановлен рост ламинарии до правильной, более высокой скорости
      • Бамбук в цветочных горшках больше не пустой после преобразования мира из выпусков

      Предметов

      • Создание нескольких медовых блоков теперь возвращает правильное количество пустых стеклянных бутылок в сетке 2×2

      Пользовательский интерфейс

      • Вход в систему ‘теперь правильно масштабируется на всех платформах
      • Исправлен текст-заполнитель, появляющийся в меню паузы при хостинге игры без подключения к Интернету

      Надстройки

      • Сущности больше не перестают двигаться, когда поведение’ circle_around_anchor ‘добавлено через группа компонентов, добавленная событием и / или рядом с их хитбоксом был блок

      Minecraft Bedrock update 1.14.2

      (Изображение предоставлено Mojang)

      Исправления

      Сбои и производительность

      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при загрузке в мир на Nintendo Switch
      • Размещение компаса и карта локатора в сетке крафта больше не вызывает сбой игры.
      • Исправлен сбой, который мог произойти при путешествии через Портал Нижнего мира с другим объектом.
      • Исправлен сбой, который мог произойти при преобразовании мира с фейерверком, установленным в арбалете.
      • Исправлен сбой, который мог произойти при набегах на преобразованные миры
      • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке мира Marketplace «Extreme Speed ​​Runner» на PlayStation 4 и Xbox One

      Общие

      • Классический выбор скинов больше не вернуться после перезагрузки игры
      • Исправлено.Файлы mcworld и .mctemplate не импортируются на устройствах под управлением iOS 13
      • Исправлен мир и текстуры LittleBigPlanet, которые нельзя было использовать, если игра была установлена ​​с диска
      • Исправлены проблемы с пакетом текстур Chroma Hills, который не загружался на Nintendo Switch
      • Split -экранные игроки больше не могут оставаться в состоянии неопределенности при присоединении к игре, в то время как основной игрок выходит одновременно

      Геймплей

      • Теперь можно стрелять снарядами через промежуток между двумя медовыми блоками
      • Игроки нет больше отскакивает при толкании и вытягивании медовыми блоками и поршнями

      Мобы

      • Исправлена ​​проблема, из-за которой мобы не появлялись под прозрачными блоками.
      • Пчелы больше не прилетают и не вылетают из горящего улья или гнезда.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прирученные волки не размножались за счет увеличения приоритета размножения
      • Прирученные попугаи сидели на плече игрока теперь переходят после преобразования мира
      • Исправлены грабители, не атакующие игроков после преобразования мира
      • Исправлены игроки, не получающие Плохое предзнаменование при убийстве капитана грабителей после преобразования мира

      Предметы

      • Трезубцы больше не отскакивают непрерывно по сторонам блоки меда
      • Бутылки с медом теперь показывают правильную подсказку к предмету
      • Неокрашенные коробки Шалкера теперь сохраняют свой цвет после преобразования мира

      Пользовательский интерфейс

      • Теперь появляется запрос подтверждения при покупке Realms на Nintendo Switch
      • Исправлена ​​проблема это могло привести к наложению текста при использовании различных разрешений окон в Marketplace

      Команды

      • Ульи и пчелиные гнезда теперь имеют правильную текстуру при размещении с помощью команды ‘/ setblock’
      • Определение места выполнения больше не нарушает аргумент “обнаружить”

      Дополнения

      • Исправлена ​​проблема, которая иногда могла препятствовать работе анимации Behavior Pack на Android
      • Компонент обнаружения (используемый для дальних атак) теперь вычисляет направление обзора, как и раньше, что делает его так, чтобы мобы могли видеть их цель на оси Y
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли плавно телепортироваться и вращаться.
      • Исправлен порядок событий on_exit и on_entry, которые менялись местами при переходах между состояниями контроллера анимации.
      • Локальное пространство для прикрепленных частиц. сущностям снова унаследует вращение костей локатора

      Minecraft Bedrock update 1.14.1

      Исправления

      Сбои и производительность

      • Исправлено несколько основных сбоев, которые происходили во время игры на всех платформах
      • Исправлен сбой, возникавший при входе в Xbox Live на некоторых устройствах Android
      • Добавлено возможное исправление для сбоя и повреждения пользовательского интерфейса, которые произошли после обновления игры на Xbox One
      • Повышена производительность в областях с большим количеством игроков
      • Повышена производительность при загрузке скинов на избранных серверах
      • Сделано несколько улучшений для повышения стабильности сетевых функций, таких как Торговая площадка и доступ к приобретенному контенту

      Общие

      • Исправлены ошибки при входе в учетную запись Microsoft на PlayStation 4
      • Исправлены некоторые достижения и разблокировка трофеев для всех игроков во время многопользовательской сессии

      Геймплей

      • Еще раз посмотреть на качели ведет себя правильно при обращении лицом к северу и югу

      Мобы

      • Пчелы теперь злятся, когда на них нападают детеныши пчел
      • Пчелы теперь умирают после атаки
      • Монстры больше не появляются на стекле и покидают

      Предметы

      • Исправлены предметы, исчезающие при создании нескольких предметов
      • Исправлены некоторые случаи случайного исчезновения молока из ведер

      Создатель персонажа

      • Исправлено некорректное отображение некоторых элементов Создателя персонажа
      • Исправления для экранов Создателя персонажа при прокрутке с помощью правого джойстика

      Графический

      • Исправлены неработающие текстуры, появляющиеся после деактивации пакетов ресурсов

      Пользовательский интерфейс

      • Исправлено приглашение, которое появляется, когда гости с разделенным экраном пытаются присоединиться к многопользовательскому миру без подписки Nintendo Switch Online iption
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка входа в главном меню имела неправильное положение и касалась края экрана на некоторых языках.
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки не могли покинуть экран инвентаря на торговой площадке.
      • Исправлено. текст-заполнитель, появляющийся на экранах Resource Packs и Behavior Packs
      • Различные исправления пользовательского интерфейса при использовании японского языка
      • Исправлено описание пакета Mario Skin Pack, которое никогда не загружалось на Nintendo Switch

      Minecraft Bedrock update 1.14.0

      Новые возможности

      PlayStation 4

      • Добро пожаловать, игроки PlayStation®4 в версию Minecraft Bedrock! Все платформы Bedrock теперь могут взаимодействовать с консолями PS4 ™.

      Пчелы!

      • Пчелы милые, пушистые, нейтральные мобы
      • Не причиняйте им вреда, они не хотят причинять вам боль
      • Пчелы любят красивые цветы и проводят свою жизнь, собирая с них пыльцу
      • После сбора пыльцы пчелы летают обратно в гнездо
      • Если пчела не может найти пыльцу, она вернется домой
      • Если у пчелы нет домашнего гнезда, она будет бродить вокруг, пока не найдет то, которое может использовать
      • Пчелы не любят дождь и они спят по ночам.В этих случаях они вернутся в свое гнездо

      Пчелиные гнезда и ульи

      • Пчелиные гнезда образуются в биомах цветочных лесов, равнин и подсолнечных равнин
      • Когда пчела посещает гнездо и спокойно завершает свое путешествие, уровень меда увеличивается
      • Использование ножниц на полном улье или гнезде даст урожай соты, а использование стеклянной бутылки даст медовую бутылку
      • Дым у костра успокаивает пчел – поместите одну под гнездо или улей, чтобы они оставались в режиме охлаждения
      • Redstone Friendly ! Диспенсеры могут срезать соты из ульев и гнезд

      Медовый блок

      • Значительно снижает скорость передвижения и высоту прыжка, но также снижает урон от падения
      • Вы можете «скользить» по стене из медовых блоков, чтобы замедлить падение (Паркур FTW!)
      • Когда медовый блок перемещается поршнем, соседние блоки также перемещаются
      • Когда медовый блок перемещается поршнем, объекты наверху перемещаются вместе с ним

      Сотовый блок

      • Декоративный блок которые можно создать с помощью сот.

      Новые достижения

      • Пчела, наш гость – используйте костер, чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел (15G)
      • Total Beelocation – переместите и поместите пчелиное гнездо , с 3 пчелами внутри, используя Silk Touch (30G)
      • Sticky Situation – Сдвиньте медовый блок, чтобы замедлить ваше падение (30G)

      Изменения

      • Обновлено до свежий фон меню с пчелами
      • Поводки теперь можно использовать на белых медведях, попугаях, оцелотах и ​​дельфинах (MCPE-46866)
      • Диспенсеры теперь могут наполнять бутылки водой и медом
      • Изменено количество опыта, выпадающего с животных для соответствия Java Edition
      • Большинство животных теперь теряют 1-3 XP после убийства, но дельфины теперь выпадают 0 XP
      • Теги предметов теперь можно скрыть в инвентаре с помощью команды ‘/ gamerule showtags’

      Исправления

      Сбои / производительность

      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
      • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Xbox Live на Android
      • Исправлена ​​проблема с ростом водорослей, вызывающая задержку в определенных фрагментах

      Общие

      • Исправлена ​​проблема с расстоянием отрисовки, из-за которой мир старого стиля (ограниченный) мог некорректно загружаться, если игрок выходил из системы в определенном углу этого мира
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщения об ошибках сценария отображались в мире Alien Worlds Marketplace.

      Геймплей

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки иногда становились невидимыми.
      • Исправлена ​​проблема, которая иногда могла приводить к сбою элементов управления сенсорным экраном. становятся перевернутыми
      • Игроки снова испытывают кинетическую энергию и умирают при скольжении по стенам на высокой скорости с надкрыльями
      • Игроки больше не могут плавать на мелководье

      Мобы

      • Повышена точность поиска пути для летающих мобов
      • Патрули грабителей больше не могут появляться в измерениях Края или Нижнего мира
      • Детские Свиньи теперь держат свои мечи в руках, а не на шее

      Блоки

      • Обновлена ​​текстура Slime Block, чтобы соответствовать Java Edition
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сахарный тростник ломался при приближении от источника воды стал заболоченным

      Предметы

      • Стрелы и трезубцы больше не проваливаются сквозь землю после отражения щитом
      • Головы дракона теперь появляются на правильной высоте
      • Ведра снова можно использовать для доения коров
      • Ведра с молоком снова можно использовать для изготовления тортов
      • Исправлены листья акации, которые иногда застревали в панели быстрого доступа инвентаря
      • Размещение брони на стойке для брони в творческом режиме больше не дает ее игроку

      Создатель персонажа

      • Различные исправления для Создателя персонажей
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой изношенные предметы неожиданно передавались между моделями Создателя персонажей
      • Добавление или удаление Накидки Основателя теперь обновляет скин в игре без необходимости перезапуска скинов с ограниченным доступом для платформы
      • теперь можно предварительно просмотреть в Character Creator.
      • Фиксированные плащи не отображаются в некоторых пакетах скинов
      • Исправлена ​​другая проблема, из-за которой скины игроков возвращались к скинам Алекса или Стива по умолчанию после перезапуска игры.
      • Скины, которые не перемещаются в Minecraft Earth, больше не отображают «Используется везде» в Создателе персонажей
      • Установка нового пользовательского скина теперь обновляет модель игрока без необходимости перезапуска игры
      • Оптимизирован размер скинов Создателя персонажей для повышения производительности при игре в многопользовательском режиме

      Графический

      • Исправлена ​​анимация покачивания удерживаемого предмета, когда движение от первого лица
      • Анимация разрушения блока снова будет отображаться, если блок находится под водой, когда игрок находится выше
      • Рука игрока больше не исчезает при скольжении с надкрыльями
      • Вода теперь отображается правильно, когда ламинария помещена рядом с Стеклянный блок

      Пользовательский интерфейс

      • Исправлена ​​проблема навигации, которая могла вызвать e неправильное изменение фокуса при выборе параметра в меню паузы
      • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать мерцание меню при навигации по Создателю персонажа
      • Кнопка «Посмотреть набор в магазине» в Создателе персонажа теперь может быть выделена и выбрана, когда с помощью контроллера
      • Исправлены некоторые ошибки в написании всплывающего текста

      Надстройки и движок сценариев

      • Пользовательские объекты снова правильно отображают полоску здоровья во время езды
      • Исправлена ​​проблема с рекламными щитами частиц, из-за которых они появлялись перевернут в неправильном направлении
      • Исправлена ​​проблема с точками поворота для моделей кубов с нестандартной геометрией.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон прирученной сущности засчитывался как исходящий от верховых игроков.

      Minecraft Bedrock update 1.13.1

      Исправления

      Сбои

      • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при присоединении к Realms
      • Исправлен сбой, который мог произойти при присоединении к избранным серверам
      • Исправлен сбой, который мог возникают при кидании затяжных зелий

      Общие

      • Сообщение об ошибке «Неудачно» отображается при попытке «Создать на Realms», когда для учетной записи есть просроченные Realms

      Character Creator

      • Elytra больше не будет быть невидимым или блочным при использовании пользовательского импортированного скина
      • Игроки теперь могут применять Накидку Основателя к пользовательским (импортированным) скинам
      • Ожидание загрузки скина больше не будет препятствовать игрокам войти в игру
      • Игроки больше не разделяют одинаковый скин во время многопользовательских сессий

      Геймплей

        900 21 Исправлены сундуки, которые иногда были невидимыми.
      • Проходя через порталы, вы теперь попадете в нужное место в соответствующем измерении.
      • Настроено движение покачивания обзора
      • Мы намерены исправить это в будущем обновлении!

      Пользовательский интерфейс

      • Закрытые миры больше не отображаются на экране Create on Realms
      • Исправлены некорректные японские и корейские символы, появляющиеся в языковых настройках

      Minecraft Bedrock update 1.13.0

      Новые возможности

      • Лисы: Держите кур и свои вещи под рукой, иначе вы обнаружите, что они мертвые или ушли, особенно с наступлением темноты. Лисы более активны ночью и днем ​​ищут тени, чтобы поспать. Однако, если вы достаточно терпеливы, чтобы накормить двоих из них сладкими ягодами, у вас может получиться один верный!
      • Коричневый гриб: Превращается при ударе молнии в красный гриб. Накормите их цветами и используйте миску, чтобы собрать Suspicious Stew!
      • Подозрительное тушеное мясо: Создайте тушеное мясо из разных цветов, чтобы на короткое время получить различные эффекты зелья.Поделитесь подозрительностью с друзьями и посмотрите, как им нравится Suspicious Stew!
      • Роза-иссушитель: Новый устрашающий цветок, который сажают там, где живое существо умирает от Иссушителя. Может быть полезно при создании Suspicious Stew?
      • Рамки предметов теперь можно размещать на полу и на потолке!
      • Добавлены заброшенные деревни
      • Добавлено праздничное событие, которое происходит, если грабители успешно совершают набег на деревню.
      • Новые инструменты блока заметок: Сделайте несколько новых сладких джемов, разместив определенные блоки под блоками заметок! Откройте для себя новые инструменты с помощью Glowstone, Haybale, Block of Emerald, Pumpkin, Soul Sand, Block of Iron, Bone Block, Wool, Packed Ice, Clay и Block of Gold
      • Добавлены пять типов мертвых кораллов
      • Добавлены Световой блок для картографов: Поддерживает вспомогательные данные от 0 до 15 для уровня освещенности.Световые блоки поддерживаются через / give, / fill и / setblock. Невидимый торцевой стержень (вариант 6) теперь автоматически обновляется до нового светового блока.
      • Добавлены новые настройки внутриигрового чата для улучшения доступности
      • Добавлено игровых кредитов: Способ увидеть всех прекрасных людей, которые работают над игрой! Кредиты можно просмотреть после победы над Эндер Драконом, а также с помощью новой кнопки в меню настроек.

      Создатель персонажа

      Персонализируйте своего персонажа несколькими способами, включая размер и форму тела, замену конечностей и настройку глаз. , рот, прически и цвета, волосы на лице и оттенки кожи.

      Более 100 наименований будут доступны бесплатно. Также будет доступен для покупки ряд нестандартных аксессуаров, созданных командой Minecraft.

      Традиционные пользовательские скины все еще можно импортировать, как и раньше , в Windows 10 и мобильные устройства, выполнив следующие действия: Профиль> Редактировать персонаж> вкладка Классические скины> Собственные> Импорт> Выбрать новую обложку.

      Для получения более подробной информации ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами по созданию персонажа.

      Экспериментальный игровой процесс

      Новые и улучшенные структурные блоки

      Структурные блоки дают создателям возможность копировать и сохранять части своего мира в структуры.После этого сохраненные конструкции можно вставить обратно в мир. Чтобы получить структурный блок, вы должны использовать команду «/ give». Когда конструкция загружается, ее также можно отразить или повернуть. Блоки Structure Void могут быть размещены в области, чтобы не копировать воздух в целевую область. Смотрите Как играть в игре для получения более подробной информации и советов!

      Исправления

      Сбои

      • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
      • Исправлен сбой, который мог произойти при навигации по меню
      • Исправлен сбой, который мог возникнуть при попытке создать новый мир или при присоединении к многопользовательской игре
      • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок выходил из многопользовательской игры
      • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в учетную запись Microsoft
      • Исправлен сбой, который мог произойти при переключении профилей на Xbox One
      • Исправлен сбой, который мог возникает при запуске игры на Xbox One
      • Исправлен сбой, который мог произойти при вводе определенных символов на знак
      • Исправлен сбой, который мог произойти при изучении шаблонов мира
      • Исправлен сбой, который мог произойти при выборе определенных скинов
      • Исправлено сбой, который мог произойти при разбивании блока под направляющей детектора
      • Исправлен сбой, который мог произойти r при создании нового мира с использованием некоторых пакетов Marketplace
      • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из игры в Windows 10
      • Исправлен сбой, который иногда мог происходить при приближении к мировому респауну (MCPE-46686)
      • Исправлен сбой на iOS при перезапуске игры с примененным глобальным пакетом ресурсов
      • Исправлен сбой, возникавший при принятии разрешения на хранение на Android
      • Исправлен сбой, который мог произойти при возобновлении игры на Oculus Rift
      • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске игра на Oculus Rift
      • Исправлен сбой, который происходил при вводе определенных символов в чат (MCPE-44419)
      • Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок с разделенным экраном покидал игру, а команда выполнения нацеливалась на них в функции
      • Исправлен сбой, который мог произойти после выхода игрока из игры на разделенном экране для 3 или 4 игроков на карте «Дикая природа: Джунгли».
      • Исправлен сбой, который мог произойти. при выходе из мира и повторном присоединении к нему, пока взрослая панда ест бамбук.
      • Исправлена ​​проблема с зависанием, которая могла возникнуть при возобновлении игры на Windows 10 Mobile.
      • Исправлена ​​проблема сбоя, которая затрагивала определенные миры при приближении к возрождению (MCPE-46686)
      • Исправлен сбой, который мог произойти после изменения местоположения хранилища файлов на устройствах Android.
      • Исправлен сбой, который мог произойти на устройствах Android низкого и среднего уровня.
      • Исправлен сбой, который мог произойти при попытке дважды коснуться элемента на Экран маяка
      • Исправлен сбой, который мог произойти при одновременной загрузке нескольких элементов Marketplace на некоторых устройствах iOS
      • Исправлен сбой, связанный с кэшированными ресурсами

      Производительность

      • Улучшено время запуска мира за счет оптимизации сети и ресурсов задачи
      • Повышена производительность при открытии инвентаря
      • Несколько улучшений производительности, связанных с разрывом блока ering
      • Исправлено падение производительности при полете с надкрыльями в конце.
      • Оптимизированный расчет освещения местности
      • Оптимизированный тиканье блока роста травы

      Общее

      • “На нас нападают!” и достижения «У меня плохое предчувствие» можно снова разблокировать (MCPE-45060)
      • Достижение «Возобновляемые источники энергии» снова можно разблокировать (MCPE-39661)
      • «Где ты был?» Достижение теперь разблокируется правильно на Android.
      • Карты теперь отображаются быстрее при исследовании, что означает, что достижение «Комната с картой» теперь разблокируется более последовательно (MCPE-27720).
      • Исправлены некоторые случаи, когда выбранные скины не сохранялись и возвращались к Алексу или Стиву ( MCPE-32089)
      • Исправлен “Многопользовательский ограниченный скин!” сообщение об ошибке, которое появляется при попытке присоединиться к миру до того, как скин был загружен (MCPE-48494)
      • Экран загрузки мира теперь закрывается после загрузки приемлемого количества фрагментов (MCPE-44815)
      • Исправлены проблемы, связанные с выгруженные фрагменты, которые могли появиться в Realms и локальных мирах (REALMS-1553)
      • Частично исправлена ​​проблема, из-за которой глобальные ресурсы не применялись после перезапуска игры.
      • Minecraft на iOS больше не будет отображать сообщение «Вы хотите закрыть Minecraft “всплывающее окно, так как iOS не поддерживает такое поведение приложения.
      • Добавлен новый параметр в настройках специальных возможностей, который позволяет автоматически включать преобразование текста в речь, если платформа включена.Это предотвращает неожиданное включение программы чтения с экрана при каждом перезапуске игры (MCPE-43306)
      • Исправлены различные проблемы преобразования текста в речь
      • Игроки теперь могут переключаться между учетными записями пользователей на Xbox One без перезапуска игры.
      • Исправлены сообщения при попытке. для импорта шаблона мира, созданного в более новой версии
      • Исправлена ​​проблема с контроллером при стыковке Nintendo Switch

      Геймплей

      • Игроки в воде теперь отбрасываются взрывами TNT
      • Игроки с разделенным экраном, которые присоединяются к миру теперь будет появляться в правильном безопасном месте и больше не будет появляться в пустоте
      • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к повреждению некоторых миров во время игры (MCPE-50496)
      • Игроки теперь правильно получают накопленный опыт из печей (MCPE-47324)
      • Еда при использовании портала Пустоты больше не заставляет игроков телепортироваться в случайные места.Странные межпространственные проблемы с питанием! (MCPE-39147)
      • Игрок снова может правильно открыть инвентарь, сидя в лодке.
      • Использование костной муки на цветке теперь создает вокруг него больше цветов этого типа, чем одуванчики и маки (MCPE-7979)
      • Игрок теперь правильно получает эффект Плохого предзнаменования всякий раз, когда капитан Иллагер умирает в бою с игроком.
      • Исправлена ​​проблема с обновлением блока на заболоченном блоке, запускающим обновление Редстоуна в том же фрагменте.
      • Огненные заряды, запущенные из раздатчиков, теперь будут зажигать вагонетки с помощью TNT
      • Звук повреждения больше не слышен, когда игрок падает или приземляется в творческом режиме (MCPE-515)
      • Исправлено состояние спринта / плавания игрока при выходе из воды
      • Исправлена ​​проблема с шагом камеры, которая заставляла игрока ходить назад при взгляде вверх
      • Игроки теперь могут телепортироваться поверх неполных или прозрачных блоков при поедании плода хоруса
      • Камера теперь будет вращаться т. е. правильно при виде от третьего лица
      • Игрок больше не гребет при открытии инвентаря во время катания на лодке (MCPE-36522)
      • Стрелы, попадающие в игроков под водой, больше не воспроизводят несколько звуков ударов
      • Молния от поддерживающих трезубцев теперь влияет больше чем один моб на небольшой территории (MCPE-44393)
      • Молния теперь бьет реже (MCPE-38768)
      • Стрелы теперь правильно уничтожают броневые стойки (MCPE-47785)
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли двигаться во время крадущегося поверх Shulkers and Boats (MCPE-44644)
      • Облака области действия, такие как Lingering Potions, теперь работают правильно, если для мира установлен параметр Always Day (MCPE-39595)

      World Generation

      • Сундуки, которые генерация в Храмах пустыни теперь смотрит в правильном направлении (MCPE-37393)

      Мобы

      • Изменены правила исчезновения утопленников, чтобы предотвратить появление слишком большого количества t в мире (MCPE-34032) Drowned теперь исчезает, если выполняются следующие условия: игрок находится на расстоянии не менее 54 блоков, Drowned не выполнял никаких действий в течение как минимум 30 секунд, и сейчас дневное время.
      • Железные големы больше не отбрасываются взрывами (MCPE-43662)
      • Исправлено положение сидя для маленьких зомби-жокеев
      • Исправлена ​​анимация смерти пауков (MCPE-41417)
      • Иссушитель снова получил свой синий щит!
      • Ленивые панды больше не летают над землей, когда они лежат на спине (MCPE-43164)
      • Свинки теперь превращаются в маленьких зомби-свиней при ударе молнии (MCPE-38134)
      • Разбойники теперь чаще появляются вокруг аванпостов грабителей ( MCPE-43396)
      • Исправлено выравнивание игроков по кроватям во время сна
      • Зомби больше не могут ломать железные двери (MCPE-43725)
      • Зомби снова появляются в пещерах (MCPE-52743)
      • Деревенские мобы (такие как Железные големы и кошки) больше не могут появляться внутри блоков (MCPE-44442, MCPE-41886)
      • Опустошители теперь могут искать путь через воду
      • Вылеченные жители деревни зомби теперь сохраняют свой торговый уровень
      • Жокеи больше не застревают, пытаясь перейти на недоступные скакуны
      • Треска, лосось, тропическая рыба и рыба-иглобрюх теперь теряют опыт после убийства
      • Мобы больше не разбивают черепашьи яйца, когда грифинг мобов отключен (MCPE-36245)
      • Мобы теперь могут правильно искать путь через заболоченные блоки (MCPE-37005)
      • Мобы теперь могут правильно находить путь на неосвещенных кострах
      • Мобы снова сбрасывают броню и снаряжение в качестве добычи (MCPE-48891)
      • Мобы больше не сбрасывают полностью восстановленное оружие в качестве добычи (MCPE-45953)
      • Поводки теперь подключаются к мобам в правильной позиции
      • Мобы больше не пытаются найти путь более 1.Препятствия высотой в 5 блоков (MCPE-45256)
      • Теперь все жители деревни будут правильно засыпать ночью
      • Криперы больше не теряют агро при кратковременном нарушении линии обзора
      • Зомби больше не застревают на дверях
      • Мобы, стоящие на плитах больше не невосприимчивы к урону от солнечного света после перезагрузки мира (MCPE-32822)
      • Ведьмы больше не могут появляться в 1,8 больших промежутках (MCPE-45935)
      • Время восстановления разведения животных больше не сбрасывается после перезагрузки мира
      • Эндермены с красным песком больше не выпадает обычный песок при убийстве (MCPE-25926)
      • Endermen правильно влияет на эффект невидимости при применении (MCPE-44492)
      • Исправлено удерживаемое положение меча для мобов Vex
      • Entity hit and collision box больше не существует во время анимации смерти мобов (MCPE-9999)
      • Скелеты-иссушители больше не подвержены эффекту иссушения (MCPE-46317)
      • Мобы и сущности больше не замедляются при ходьбе. не блок над льдом (MCPE-13852)
      • Детские зомби теперь могут ездить на зомби-свиньях (MCPE-20163)
      • Увеличена скорость взмаха крыльев фантомов (MCPE-42935)
      • Утопление на суше теперь атакует в зависимости от яркости уровни, а не время суток
      • Дельфины снова следуют за игроками в лодках
      • Порталы Пустоты теперь порождают зомби-свиней на легком уровне сложности (MCPE-45934)
      • Исправлены фермы Creeper путем настройки логики появления мобов по высоте (MCPE-45935)
      • Бродячие и скелеты теперь показывают зачарованные луки, когда их держат в руках.
      • Жители деревни теперь показывают злобные частицы при ударе игроком, даже если они еще не были проданы (MCPE-29700)
      • Попугаев теперь можно выбрать в творческом режиме с помощью блока выбора
      • Мобы теперь правильно атакуют игрока, стоя на песке души
      • Жители теперь закрывают двери, которые были открыты игроком или Редстоуном (MCPE-21946)
      • Уровни торговли сельских жителей теперь соответствуют Java Edition с 5 значков уровня профессии (MCPE-43206)
      • Фермеры теперь правильно собирают урожай, когда их инвентарь не заполнен (MCPE-47166)
      • Сельские жители теперь более стабильно прячутся во время рейда.
      • Исправлено пасхальное яйцо кролика «Тост» (MCPE- 44510)
      • Обновлены сделки Мэйсона
      • Исправлена ​​сделка Картографа: теперь требуется 11 стеклянных панелей вместо 10

      Блоки

      • Маяки теперь воспроизводят правильный окружающий звук (MCPE-34413)
      • TNT больше не падает сквозь блоки при освещении (MCPE-41313)
      • Лава теперь корректно воздействует на мобов, которые контактируют с ней.Обычно это означает смерть. (MCPE-45531)
      • Стояние в котле лавы теперь наносит игрокам правильный урон. Обычно это также означает смерть (MCPE-39356)
      • Падающий снег больше не может заменять другие блоки (MCPE-44613)
      • Использование кирки на освещенном Redstone теперь дает игроку правильный блок (MCPE-43450)
      • Frosted Лед больше не вызывает проблем с производительностью, когда он ждет таяния под землей (MCPE-39698)
      • Листья, собранные с помощью Silk Touch, теперь правильно складываются с другими листьями того же типа (MCPE-32347)
      • Ящики Шалкера больше не могут быть помещены в в том же месте, что и игрок (MCPE-39674)
      • Деревянные блоки теперь имеют правильное направление (MCPE-43367)
      • Музыкальные автоматы теперь перестают воспроизводить музыку после того, как сломаны (MCPE-47587)
      • Печи теперь воспроизводят все применимые звуки в правильный шаг (MCPE-43915)
      • Блок Beacon теперь может задушить игроков и мобов, как и другие непрозрачные блоки (например, при врезании в него при использовании вагонетки)
      • Hoppers теперь правильно поднимают предметы сверху (MCPE-31 393)
      • Поршни теперь имеют правильную текстуру при размещении в любом направлении (MCPE-38053)
      • Гранит, диорит и андезит больше нельзя переплавить в гладкий камень (MCPE-45914)
      • Взрывы больше не разрушают и не выпадают Конец Блоки шлюза (MCPE-47174)
      • Подкрадывание к руде Редстоуна больше не вызывает свечение
      • Наковальни теперь правильно получают урон после использования
      • Вода, подаваемая из дозатора, больше не ломается Конечные порталы и шлюзы
      • Диспенсеры теперь правильно размещают лодки
      • Падающие слои снега больше не ломают блоки в хитроумных приспособлениях Редстоуна (MCPE-49773)
      • Барьерные блоки больше не останавливают рост травы (MCPE-41262)
      • Блоки сельскохозяйственных угодий снова предотвращают рост травы под ними
      • Разрушение выдвинутого поршня в творческом режиме больше не падает предмет (MCPE-10853)
      • TNT теперь можно создать из красного песка, в дополнение к обычному старому обычному песку
      • Костры можно потушить только с зельями брызг воды, в соответствии с Java Edition
      • Грубая грязь больше не заменяется грязью, когда дерево растет на вершине (MCPE-26215)
      • Невидимая коренная порода больше не испускает частицы камня при падении на нее

      Предметы

      • Элементы Turtle Egg теперь имеют ту же 2D-текстуру, что и Java Edition.
      • Кнопки больше не отображаются повернутыми на панели быстрого доступа (MCPE-11365, MCPE-42584)
      • Полоса прочности щитов теперь правильно обновляется при получении повреждений (MCPE- 44788)
      • Заблокированные карты теперь имеют уникальный значок инвентаря
      • Зачарованные книги с тремя или более чарами больше не всегда имеют Feather Falling IV и / или Blast Protection IV (MCPE-41944)
      • Плавленые предметы теперь можно создавать и правильно сложены для использования в печах, камнерезах и т. д.(MCPE-47907, MCPE-48421, MCPE-47684)
      • Стрелы снова вызывают падение песка и гравия (MCPE-18257)
      • Всплеск бутылки с водой снова наносит урон Blazes и Endermen (MCPE-42589)
      • Исправлено Проблемы с положением трезубца при удерживании и бросании
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трезубцы Riptide не двигали игроков вперед правильно
      • Трезубцы верности теперь возвращаются правильному игроку после отскока от щита (MCPE-44225)
      • Оборудование на стойках для брони теперь отображается правильно, если доспехи на стойку действует эффект невидимости (MCPE-39779)
      • Кнопку контроллера LT снова можно использовать для быстрой экипировки или замены брони (MCPE-35579)
      • Игроки теперь могут использовать такие предметы, как удочки, прицеливаясь в ближайшего окружения. мобы
      • Nether Wart теперь имеет шанс выпадать больше предметов, когда разбивается с помощью инструментов Fortune (MCPE-31107)
      • Мечи Fire Aspect больше не поджигают творческих игроков (MCPE-14036)
      • Drinking s Звук для молока и зелий теперь воспроизводится правильно (MCPE-38340)
      • Предметы люка теперь имеют правильную структуру инвентаря (MCPE-44214)
      • Варианты шестигранных деревянных блоков теперь можно плавить или использовать в качестве топочного топлива (MCPE-47170)
      • Поврежденные надкрылья теперь имеют собственную текстуру (MCPE-47758)
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые предметы не предлагались в книге рецептов правильно
      • Предметы, приготовленные на костре, теперь правильно складываются вместе (MCPE-47684)
      • Исправлено стандартный рецепт кроватей
      • Игроки больше не теряют предметы при перемещении стопок предметов в картографический стол.
      • Изменен способ удержания колокольчика в руке игрока, так что его держат как предмет, а не как оружие (MCPE- 43638)

      Графический

      • Исправлена ​​проблема, из-за которой на главном экране могли отображаться черные поврежденные текстуры после возобновления игры на Android (MCPE-39031)
      • Модель игрока теперь снова отображается во время сна на кровати
      • Анимация гребли на лодке теперь соответствует версии Java Edition и повторно синхронизируется при остановке гребли
      • Исправлена ​​проблема с некорректным отображением воды на некоторых серверах (MCPE-46813)
      • Исправлена ​​проблема, которая вызвала блокировку сущностей ( например кровати), чтобы они не отображались после приостановки и возобновления игры.
      • Стрелки теперь отображаются правильно, когда их держат на стойках для брони
      • Стойки для брони, и игроки снова могут носить шлемы со второстепенными слоями
      • Исправлено положение надкрылий для скинов, которые не используют стандартная модель гуманоида
      • Исправлены некоторые графические ошибки при запуске игры на Oculus Rift
      • Цветы больше не становятся невидимыми в цветочных горшках (MCPE-40806)
      • Игроки больше не показывают анимацию полета при использовании строительных лесов, когда экипированы надкрылья
      • Улучшено текстура для камнереза ​​с не причудливой графикой (MCPE-42487)
      • Изменена анимация атаки рук от первого лица ons
      • Несколько блоков больше не меняют цвет на черный при перемещении поршнями
      • Изменено положение щита при удерживании в левой руке, чтобы исправить небольшую проблему с обрезанием текстуры
      • Исправлена ​​анимация руки при переключении на пустую руку из удерживаемого предмета

      Пользовательский интерфейс

      • Исправлены цвета и контрастность специальных возможностей для раскрывающихся списков, кнопок и экрана воспроизведения
      • Экранный диктор преобразования текста в речь теперь правильно работает с пунктуацией в текстовых полях
      • Игроки, использующие сенсорные экраны, больше не могут сломаться блоки при использовании прикосновения и удерживания для использования удочки
      • Инструкции чата больше не отображаются на экране каждый раз, когда игрок проходит через портал (MCPE-45073)
      • Удалены повторяющиеся и перекрывающиеся индикаторы выполнения
      • Исправлена ​​безопасная область экрана приглашение не появляется при необходимости на некоторых устройствах
      • Клавиатурные вводы теперь работают правильно, когда игра загружается без выигрыша dow focus
      • Исправлено сообщение «Открыть чат» для устройств с сенсорным экраном.
      • Элементы управления полетом больше не отображаются, когда вы спите в постели в креативе (MCPE-44928).
      • Исправлены экраны инвентаря некоторых блоков, которые не отображались с первой попытки. после изменения состояния блока, например, Хопперы и Диспенсеры
      • Полоса здоровья иссушения больше не исчезает во время боя, если игрок уходит (MCPE-40881)
      • Теперь использование «Поместить все» (Y) в выходной слот картографической таблицы создает только максимально возможное количество показанных результатов.
      • Присоединение к миру через список «Присоединяемых друзей» больше не отображает информацию о мире (MCPE-47731)
      • Цвет фона координат игрока теперь соответствует фону чата (MCPE- 43791)
      • Изменено положение курсора контроллера при автоматическом создании с полным инвентарем
      • Обфусцированный текст снова работает с настройкой чата с плавным шрифтом
      • Исправлено дублирование входа ‘сообщения, которые накладывались друг на друга
      • Теперь при переключении между игроками отображаются правильные предметы инвентаря на торговой площадке
      • Глобальные пакеты ресурсов в настройках теперь обновляются до нового выбранного языка
      • Обновлен раздел Как играть, чтобы указать, что вырезанные тыквы должны использоваться в качестве защиты от эндерменов
      • Обновлен раздел “Как играть”, посвященный ремонту надкрылий, в котором теперь описывается использование фантомных мембран для их ремонта вместо кожи (MCPE-41608).
      • Обновлен раздел “Как играть”, посвященный рейдам.
      • Обновлен способ в раздел “Играть”, посвященный параметрам хоста и игрока (MCPE-28976)
      • Обновлен раздел “Как играть”, посвященный приручению кошек (MCPE-43490)

      Команды

      • Команда Execute detect теперь правильно использует локальные координаты (MCPE-29942 )
        • Изменено CommandPosition, чтобы можно было указать дополнительное смещение для перемещения точки вращения в случае локальной координаты
        • Исправлена ​​опция обнаружения «ExecuteCommand» для правильного использования объекта, а не положения, чтобы можно было использовать ориентацию объекта для вычисления относительных смещений камеры.
      • Изменено ‘CommandPosition’, чтобы можно было указать необязательное смещение для перемещения точки поворота в случае локальной координаты
      • Исправлена ​​опция обнаружения ‘ExecuteCommand’, чтобы правильно использовать объект, а не позицию, чтобы он мог использовать ориентация объекта для расчета относительного смещения камеры
      • Использование ‘/ spreadplayers’ больше не загружает постоянно удаленные фрагменты
      • Рельсы, размещенные с помощью ‘/ fill’, теперь работают правильно при питании от Redstone
      • Использование ‘/ setblock’ на основании поршня больше не оставляет невидимую руку поршня
      • Клонированные активные создатели мобов теперь имеют анимированных мобов при размещении (MCPE-23106)
      • Команда ‘/ clear’ снова корректно работает с повреждаемыми предметами
      • Теперь отображается командное сообщение «/ clear» правильное количество удаленных предметов (MCPE-34750)
      • Ковер теперь удаляется правильно при использовании команды ‘/ clear’
      • Использование ‘/ clear @p item’ теперь очищает правильно Вспомогательные значения
      • Поршни со значениями данных 6 и 7 больше не могут быть размещены с помощью команд косой черты (MCPE-21558)
      • Игроки больше не могут использовать команду ‘/ spawnpoint’ в Пустоте
      • Использование команды ‘@s [ тип =…] ‘теперь будет работать правильно (MCPE-49766)
      • Исправлено сообщение об ошибке, возникавшее при использовании команды’ / help ‘.

      Надстройки и механизм сценариев

      • Исправлены ошибки сценариев MoLang, которые были зарегистрирован для более старого контента
      • Эндерменов с измененным поведением теперь можно стрелять и повреждать снарядами
      • Загрузка пакетов с большим количеством настраиваемых предметов теперь работает правильно
      • Настраиваемые ездовые объекты теперь показывают правильную подсказку при добавлении
      • Исправлено расположение частиц которые правильно отображались только при центрировании на экране
      • Компонент «таймер» снова работает на ванильных снарядах
      • Исправлена ​​проблема с неработающим компонентом «must_see_forget_duration»
      • Исправлена ​​анимация поедания гуманоидов
      • Исправлен сбой компонента «Масштаб» для масштабирования определенных объектов
      • Запуск компонента ‘tick_world’ теперь корректно удаляет отмеченные области и nsistently
      • Добавлены псевдонимы каменных плит, чтобы обеспечить обратную совместимость с надстройками.
      • Компонент spawn_entity теперь запускается, когда объект едет.
      • Призраки больше не смотрят на игроков, если компонент поведения был удален.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вращение наездника в вагонетке не обновлялось правильно в некоторых пакетах.
      • UV-развертка частиц больше не включает строки текстур рядом с выбранной UV-разверткой.
      • .
      • . Пользовательские объекты, использующие параметр «near_attackable_target», теперь повторно оценивают действительность текущей цели.
      • Исправлен рендеринг мини-луков на всех мобах. кроме игроков в пакетах сценариев
      • Фильтр has_equipment теперь корректно работает с поврежденными предметами
      • Исправлена ​​ошибка сценария, которая появлялась при стрельбе стрелами из раздаточного устройства
      • При удалении глобального пакета ресурсов он теперь удаляется из активный стек

      Для создателей карт и надстроек

      Обновлено t шаблоны для 1.13.0 с новыми ресурсами, поведением, документацией и примерами пакетов можно загрузить с сайта aka.ms/MinecraftAddons

      Новые объекты, управляемые данными для надстроек

      • Рецепты зелий на варочной стойке теперь управляются данными
      • Стрелка анимация (MCPE-40744)
      • Частицы, разрушающие элемент
      • Повреждение среды, управляемое данными для сущностей
      • Добавлен компонент «push», который определяет, можно ли толкать сущность
      • Добавлен «постоянный» компонент, который определяет, должна ли сущность быть постоянной в игровом мире
      • Взаимодействия Turtle Lightning теперь управляются данными
      • Пухлые состояния Pufferfish теперь управляются данными
      • Guardian / Elder Guardian Анимация и рендеринг
        • Исправлена ​​незараженная геометрия на pre-1.8 опекунов
        • Анимация шипа Старшего Стража
      • Исправлена ​​незарегистрированная геометрия на стражах до версии 1.8
      • Анимация шипа Elder Guardian
      • Рыболовный крючок
      • Модели и анимация лошадей
      • Поведение следа снежного голема
      • Частицы дыхания дракона
      • Частицы искр (образование)
      • Воздушные шары (образование )

      Механизм сценариев

      • События определения актора теперь могут запускаться из сценариев
      • Журналы сценариев теперь можно открывать и просматривать во время работы игры
      • Добавлены новые теги сценариев актеров
      • Добавлен компонент сценария «контейнер» для блоков
      • Добавлено событие сценария projectile_hit
      • Добавлено событие сценария entity_hurt
      • Добавлено событие сценария entity_sneak
      • Добавлено событие сценария entity_attack
      • Добавлено событие сценария block_exploded
      • Добавлены новые данные правил функций, которые реализует существующее украшение биома через JSON 90 032
      • Окончательные изменения инфраструктуры, необходимые для поддержки функций, полностью управляемых данными.Сами правила должны быть предоставлены в пакете поведения с включенным экспериментальным игровым процессом.
      • Значительно увеличено максимальное расстояние spawnRadius
      • Рычаги теперь имеют собственное состояние блокировки
      • Изменены системы Breathable, RideTick и Transformation для использования ViewedEntityContext
      • Все блоки столба теперь имеют собственное состояние блока вместо использования некоторых значений состояния блока направления. Это позволяет зеркально отображать и вращать блоки структуры

      Изменения в манифестах пакетов

      Начиная с 1.13, мы внесли некоторые изменения в манифест пакета с новой версией формата «2». Мы рекомендуем, чтобы любые новые пакеты или шаблоны мира, которые вы создаете, теперь используют версию формата 2. В этом новом формате необходимо учитывать несколько дополнительных изменений, подробно описанных ниже.

      Все типы пакетов

      Поле ‘name’ в заголовке теперь требуется для всех частей контента

      World Templates

      Поле lock_template_options теперь является обязательным.Это логическое поле определяет, должны ли параметры мира для вашего шаблона быть заблокированы до значений по умолчанию, когда игрок создает мир из шаблона. Они по-прежнему могут выбрать разблокировку и изменить параметры, но будут предупреждены, что это может повлиять на игровой процесс.

      Поле ‘base_game_version’ является обязательным (подробнее см. Ниже)

      Поле ‘min_engine_version’ больше не должно использоваться в качестве он не анализируется в мировых шаблонах и выдает предупреждение при импорте.

      Пакеты ресурсов и поведения

      Поле min_engine_version теперь является обязательным.Это влияет на то, как игра интерпретирует некоторые ресурсы, загруженные из пакетов ресурсов и поведения. Мы рекомендуем использовать последнюю доступную версию игры для этого поля (например, «[1, 13, 0]»), чтобы убедиться, что ваш пакет работает правильно

      Поле версии базовой игры

      Для этого поля мы рекомендуем использовать значение «*». Это гарантирует, что любой, кто использует ваш контент в своих мирах Minecraft, всегда получит новейший контент базовой игры (Vanilla), когда станет доступно обновление.

      В случае, если ваш контент зависит от определенного поведения основной игры, вы можете использовать это поле, чтобы указать версию основной игры, начиная с 1.13. Если вы решите сделать это, вы должны пропустить третий октет; например, если версия игры, на которую вы нацеливаетесь, – «[1, 14, 2]», вы должны указать версию «[1, 14, 0]»). Если вы укажете версию таким образом, любые миры, использующие ваш пользовательский контент, не будут получать новый базовый игровой контент, когда он станет доступным в будущих выпусках, что может помочь предотвратить нежелательные изменения в поведении вашего контента, вызванные обновлениями базовой игры. Тем не менее, мы по-прежнему рекомендуем использовать значение «*», чтобы игроки могли продолжать наслаждаться вашим контентом в своих мирах Minecraft в течение длительного времени, одновременно получая обновления базовой игры.

      Minecraft Bedrock update 1.12.0 примечания к патчу

      Изменения в 1.12.0

      • Увеличены частота и громкость звуков окружающих мобов, издаваемых во время рейдов, чтобы их было легче найти
      • Добавлены новые звуки странствующего торговца
      • Обновлен всплывающий текст главного меню.
      • Обновлена ​​панорама главного меню по умолчанию с Aquatic на Village & Pillage.
      • Кнопка «Магазин» в главном меню была переименована в «Marketplace».
      • Владельцы миров теперь могут устанавливать соответствующие разрешения для игроков. приглашены в их Царство
      • Настройки по умолчанию могут быть установлены для всех новых участников, входящих в Царство
      • Владелец может установить разрешения для приглашенного игрока либо посетителю, члену или оператору
      • При сбросе мира или загрузке нового мира, уже установить разрешения остаться на месте

      Minecraft Bedrock update: 1.Примечания к патчу 11.4

      Изменения в 1.11.4

      • Исправлено несколько сбоев на Nintendo Switch, которые могли произойти во время игры, особенно вокруг блоков рабочих мест деревенских жителей
      • Исправлены проблемы с картами Marketplace, поэтому «villager_v2» снова работает в селекторах команд, нацелены на жителей V1 и V2
      • Исправлено мигание экрана белым после перезапуска игры на Oculus Rift

      Обновление Minecraft Bedrock: Примечания к патчу 1.11.3

      Изменения в 1.11.3

      • Исправлен сбой, который мог произойти, когда мобы находили ближайшего атакуемого моба
      • При переходе с V1 на V2 жители деревни теперь сохраняют свой уровень опыта
      • Жители, излеченные от зомбификации, больше не могут сменить профессию, если у них достаточно опыта
      • Еще одно исправление для сельских жителей, меняющих свою профессию, когда им не положено
      • Исправлен поиск пути, поэтому, когда сущность не может плавать, плавать или находиться на амфибии, она все еще может ходить по дну воды
      • Фиксированные теги игроков и игровые картинки членов Realms, не отображаемых в списке участников
      • Список участников Realms больше не возвращается на первую страницу при переходе на другую страницу
      • При использовании команд селекторы целей villager и zombie_villager теперь нацелены на типы мобов V1 и V2

      Обновление Minecraft Bedrock: 1.Примечания к патчу 11.2

      Изменения в 1.11.2

      • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры
      • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Xbox Live
      • Мобы больше не появляются из создателей монстров в областях выше уровня освещенности 7
      • Сельские жители теперь всегда появляются как V1 при использовании шаблонных миров, включая миры Marketplace.
      • Исправлена ​​утечка памяти, которая произошла при обновлении Script Engine

      Minecraft Bedrock Village & Pillage: 1.Примечания к патчу 11.0

      Для получения дополнительных сведений / исправлений в 1.11.0 щелкните здесь.

      Изменения в 1.11.0

      Деревни

      • Обновленные деревни
        • Множество новых типов зданий и улучшенное поколение деревень
        • Биомная архитектура для равнин, пустынь, саванн и тайги
      • Множество новых типов зданий и улучшенное поколение деревень
      • Биомная архитектура для равнин, пустынь, саванн и тайги
      • Новые жители
        • У жителей деревни новая одежда, указывающая на их уровень, профессию и биом
        • Добавлены жители деревень Мейсон и Нитвит
        • Жители теперь спят на кроватях
        • Жители деревни теперь днем ​​посещают места работы, а ночью уходят домой
        • Значительно улучшенный поиск пути жителей деревни
        • Жители существующих миров будут преобразованы в новых жителей (если они не являются частью мира-шаблона)
        • Жители деревни зомби теперь имеют слои кожи для конкретных биомов и профессий
      • У сельских жителей появилась новая одежда, указывающая на их уровень, профессию и биом.
      • Добавлены сельские жители Мейсон и Нитвит.
      • Деревенские жители теперь спят в кроватях.
      • Деревенские жители теперь посещают свои рабочие места днем ​​и уходят домой ночью. поиск пути деревенского жителя
      • Деревенские жители в существующих мирах будут преобразованы в новых сельских жителей (если они не являются частью шаблонного мира)
      • Сельские жители зомби теперь имеют слои кожи, специфичные для биома и профессии
      • Деревенские рабочие места
        • Жители деревни теперь могут выбрать новую профессию, когда находятся рядом с блоком на стройплощадке
        • Хотя сельские жители заявляют о своих правах на эти сайты, они также имеют функции для игроков
        • Картографическая таблица – Обеспечивает более простой способ копирования и увеличения карт.Карты могут быть заблокированы с помощью стеклянных панелей
        • Точильный камень – Используется для ремонта оружия и инструментов, а также для распыления чар
        • Бочка – Хранит предметы, такие как сундук, но все еще может быть открыта блоками наверху
        • Коптильня – Готовит пищу намного быстрее, чем печь
        • Доменная печь – Более быстрая плавка руды
        • Компостер – Добавление достаточного количества культур даст костную муку
        • Резак по камню – Простая обработка изделий из камня и булыжника
        • Стол кузнеца и стол для оперения – Функциональность появится в более позднем обновлении
      • Деревенские жители теперь могут взять новую профессию, когда они находятся рядом с блоком строительной площадки.
      • Хотя сельские жители заявляют права на эти участки, у них также есть функции для игроков.
      • Картографическая таблица – Обеспечивает более простой способ копирования и увеличения карт.Карты могут быть заблокированы с помощью стеклянных панелей.
      • Точильный камень – Используется для ремонта оружия и инструментов, а также для распыления чар
      • Бочка – Хранит предметы, такие как сундук, но все еще может быть открыт с блоками наверху
      • Smoker – Готовит пищу намного быстрее, чем печь
      • Доменная печь – Более быстрая плавка руды
      • Компостер – Добавление достаточного количества сельскохозяйственных культур дает костную муку
      • Резак по камню – Простая обработка изделий из камня и булыжника
      • Кузнечный стол и Fletching Table – Функциональность появится в более позднем обновлении
      • Villager Trading
        • Добавлены новые сделки для сельских жителей (169044)
        • Жители деревни теперь имеют визуальную торговую систему и будут держать предмет, который они хотят обменять, если игрок держит что-то, что они хотят
        • Когда сельские жители торгуют, они получают опыт.Когда они набираются достаточно опыта, они повышают свой уровень. Повышение уровня открывает новые возможности
        • Сельские жители будут пополнять запасы своих товаров по прибытии на место работы (172559)
      • Добавлены новые сделки с сельскими жителями (169044)
      • Жители теперь имеют визуальную торговую систему и будут держать предмет, который они хотят обменять, если игрок держит что-то, что они хотят.
      • Когда сельские жители совершают сделки, они получают опыт. Когда они набираются достаточно опыта, они повышают свой уровень.Повышение уровня открывает новые возможности.
      • Жители деревни будут пополнять запасы своих товаров по прибытии на место работы (172559)
      • Странствующий торговец
        • Толпа жителей деревни, которые периодически появляются на месте сбора в деревне и остаются в течение 2-3 игровых дней
        • Этот торговец предлагает предметы из самых разных биомов, случайные краски и другие редкие материалы
        • В их путешествии сопровождают две причудливые ламы!
      • Толпа жителей деревни, которая периодически появляется на месте сбора в деревне и остается в течение 2-3 игровых дней
      • Этот торговец предлагает предметы из самых разных биомов, случайные краски и другие редкие материалы
      • Сопровождаемый в их путешествии двумя причудливыми ламами!
      • Колокола
        • Когда позвонят, все жители побегут в свои дома
        • Колокола звонят, когда игроки взаимодействуют с ними или работают от красного камня
      • Когда звонят, все жители бегут в свои дома
      • Звонят колокола, когда игроки взаимодействуют с ними или получают питание от красного камня

      Грабеж

      • Заставы грабителей
        • Новое пристанище в башне для грабителей, которые генерируются в тех же биомах, что и деревни
        • Грабители возродятся вокруг башни
        • Убейте их и заработайте немного добычи!
      • Новое пристанище в башне для грабителей, которые появляются в тех же биомах, что и деревни.
      • Разбойники возрождаются вокруг башни.
      • Убейте их и заработайте немного добычи!
      • Иллагер Капитан
        • Можно найти со знаменем на заставах грабителей
        • Игрок, убивший капитана, получит эффект Дурного предзнаменования
      • Можно найти со знаменем на заставах грабителей.
      • Игрок, убивший капитана, получит эффект «Плохое предзнаменование»
      • Рейды
        • Когда игрок входит в деревню с Дурным предзнаменованием, запускается рейд
        • Враги-грабители будут атаковать деревню волнами
        • Игроки, успешно защищающие деревню от набега, получат эффект Героя деревни, дающий большую скидку на сделки с сельскими жителями
      • Когда игрок входит в деревню с Дурным предзнаменованием, будет запущен рейд
      • Враги-грабители будут атаковать деревню волнами
      • Игроки, успешно защитившие деревню от набега, получат эффект Героя деревни, дающий крутая скидка на торги с сельчанами
      • Ravager
        • Новая мощная толпа врагов, обнаруженная в патрулях иллагеров и во время набегов на деревни
        • При беге он может разрушить некоторые блоки, например посевы, так что будьте осторожны!
        • Может ездить в бой на иллагере
      • Мощная новая вражеская толпа, обнаруженная в патрулях иллагеров и во время набегов на деревни.
      • Во время бега он может уничтожить некоторые блоки, например посевы, так что берегитесь!
      • Могут использовать иллагеры в бою
      • Патрули грабителей
        • Группы иллагеров, грабителей и опустошителей патрулируют весь мир
      • Группы иллагеров, грабителей и опустошителей патрулируют весь мир

      Новые возможности

      • У костра
      • Новый источник света для уюта в вашей деревне
      • Прекрасно работает как камин в доме домой, без распространения огня, о котором нужно беспокоиться
      • Бросьте на него немного еды и станьте профессионалом в приготовлении пищи на костре!
      • Сладкие ягоды
      • Новый источник пищи
      • Кусты сладких ягод можно найти в биомах тайги
      • Остерегайтесь шипов!
      • Бамбуковые джунгли
      • Бамбук теперь образуется в джунглях и более плотно в новом биоме бамбуковых джунглей
      • Новые достижения
      • Множество кошек – Подружитесь с двадцатью бездомными кошками (20G)
      • Убейте зверя! – Победить Опустошителя (30G)
      • Купить по низкой цене, продать по высокой – Торговать по наилучшей возможной цене (50G)
      • Disenchanted – Используйте точильный камень, чтобы получить опыт от зачарованного предмета (20G)
      • Нас атакуют – Триггер Рейд грабителей (20G)
      • Бить тревогу! – Позвоните в колокол с враждебным врагом в деревне (20G)
      • У меня плохое предчувствие – Убейте капитана грабителей (20G)
      • Выбор скина для роуминга
      • При выборе скина из набора скинов , выбранный скин теперь будет выбираться автоматически на других устройствах Bedrock, использующих ту же учетную запись.
      • Некоторые пакеты скинов могут быть недоступны для выбора в роуминге
      • Специальные возможности
      • Преобразование текста в речь теперь можно включить для чтения в игровом чате
      • UI Screen Reader может быть включен, чтобы произносить имя элементов управления интерфейса и их текущее состояние
      • Функции доступности можно включить в настройках

      Изменения

      • Примечание по World Generation: Чтобы доставить самое крутое возможны сгенерированные деревни, некоторые мировые семена могут иметь деревни, генерируемые в разных областях, чем они были до этого обновления
      • Свежая новая партия семян a re теперь доступен в сборщике семян при создании нового мира.
      • Добавлено еще больше новых текстур для блоков и предметов, включая витраж.
      • Увеличено количество строительных лесов, которые могут быть размещены вне его первоначальной опоры.
      • Изменения в способе кошек. нерестится в деревнях:
      • Кошки теперь возрождаются в зависимости от количества кроватей в деревне
      • Количество кошек = 1/4 количества кроватей
      • Общее количество кошек при 10 кошках на деревню
      • Лектерны теперь излучают сигнал красного камня, когда перелистывание страниц
      • Затемненные части меню игры для повышения контраста и доступности

      Предотвращение пробелов при смене контрацептивов

      1.Более тонкий LB, Henshaw SK. Различия в частоте нежелательных беременностей в США, 1994 и 2001 годы. Perspect Sex Reprod Health . 2006; 38 (2): 90–96 ….

      2. Министерство здравоохранения и социальных служб США. Обзор прогресса: планирование семьи. http://www.healthypeople.gov/2010/data/2010prog/focus09/2008Focus09.pdf. По состоянию на 9 февраля 2011 г.

      3. Landry DJ, Вэй Дж, Фрост JJ. Участие государственных и частных поставщиков услуг в улучшении использования противозачаточных средств их пациентами. Контрацепция . 2008. 78 (1): 42–51.

      4. Фрост JJ, Дэрроч Дж. Э., Ремез Л. Улучшение использования противозачаточных средств в США. Краткий обзор проблем (Институт Алана Гутмахера) . 2008; (1): 1–8.

      5. Зиеман М., Хэтчер Р.А., Свиак К., Дарни П.Д., Кренин, доктор медицины, Стосур HR. Карманный справочник по контролю за контрацепцией. 9 изд. Тигр, Джорджия: Фонд «Преодоление разрыва»; 2007.

      6. Комбинированные оральные контрацептивы и риск венозной тромбоэмболии. Med Lett Drugs Ther . 2010. 52 (1334): 23–24.

      7. Всемирная организация здравоохранения. Департамент репродуктивного здоровья и исследований. Избранные практические рекомендации по использованию противозачаточных средств. 2-е изд. Женева, Швейцария: Всемирная организация здравоохранения; 2004.

      8. Национальная медицинская библиотека США. DailyMed. Орто Эвра (норэлгестромин и этинилэстрадиол) пластырь пролонгированного действия. http://dailymed.nlm.nih.gov/. По состоянию на 15 октября 2010 г.

      9. Guilbert E, Черный А, Данн С, и другие.Пропущенные гормональные контрацептивы: новые рекомендации J Obstet Gynaecol Can . 2008. 30 (11): 1050–1062.

      10. Национальная медицинская библиотека США. DailyMed. Вставка Nuvaring (этоногестрел и этинилэстрадиол) с пролонгированным высвобождением. http://dailymed.nlm.nih.gov/. По состоянию на 15 октября 2010 г.

      11. Abrams LS, и другие. Фармакокинетический обзор Орто Эвра / Эвра. Fertil Steril . 2002; 77 (2 доп. 2): S3 – S12.

      12.Абрамс Л.С., и другие. Фармакокинетика норэлгестромина и этинилэстрадиола из двух последовательных противозачаточных пластырей. J Clin Pharmacol . 2001. 41 (11): 1232–1237.

      13. Тиммер CJ, Малдерс TM. Фармакокинетика этоногестрела и этинилэстрадиола, высвобождаемых из комбинированного противозачаточного вагинального кольца. Clin Фармакокинет . 2000. 39 (3): 233–242.

      14. Национальная медицинская библиотека США. DailyMed. Мирена (левоноргестрел) внутриматочная спираль.http://dailymed.nlm.nih.gov/. По состоянию на 15 октября 2010 г.

      15. Национальная медицинская библиотека США. DailyMed. Депо-Провера (медроксипрогестерона ацетат) раствор для инъекций, суспензия. http://dailymed.nlm.nih.gov/. По состоянию на 15 октября 2010 г.

      16. Bennink HJ. Фармакокинетика и фармакодинамика Импланона, одностержневого противозачаточного имплантата на основе этоногестрела. Eur J Contracept Reprod Health Care . 2000; 5 (приложение 2): 12–20.

      17. Тадесс Э. Возвращение фертильности после удаления ВМС при запланированной беременности: шестилетнее проспективное исследование. East Afr Med J . 1996. 73 (3): 169–171.

      18. Всемирная организация здравоохранения. Избранные практические рекомендации по использованию противозачаточных средств: обновление 2008 г. http://whqlibdoc.who.int/hq/2008/WHO_RHR_08.17_eng.pdf. По состоянию на 15 октября 2010 г.

      19. Cheng L, и другие. Вмешательства для экстренной контрацепции. Кокрановская база данных Syst Rev . 2008; (2): CD001324.

      20. Ривера Р, Якобсон I, Граймс Д. Механизм действия гормональных контрацептивов и внутриматочных противозачаточных средств. Am J Obstet Gynecol . 1999; 181 (5 пт 1): 1263–1269.

      Сообщество Overwatch реагирует на массовый патч – двойной барьер сломан?

      Blizzard обновила общедоступное тестовое царство Overwatch 24 сентября масштабным патчем, в котором по всем направлениям были усилены и ослаблены нерфы для нескольких героев. Но будет ли этого достаточно, чтобы убить эффективность определяющего мета-определения двойного барьера, который преследовал лестницу и профессиональную игру?

      [ad name = ”article1 ″]

      С тех пор, как Сигма был добавлен в Overwatch вместе с ролевой очередью, игроки начали управлять им с Орисой на передовой, создавая, казалось бы, непроницаемую стену преград, которая делала многих героев бесполезными в атаке.

      Одним из героев, который выиграл от игры с двойным барьером, был Кулак Рока, потому что его атаки позволяют ему обходить барьеры. В результате над героем доминировали чрезвычайно опытные игроки Doomfist, такие как MVP Overwatch League Джей «Синатра» Вон.

      Барьеры полностью взяли верх над Overwatch. [Ad name = ”article2 ″]

      Изменения на PTR привели к нескольким нерфам Сигмы, Орисы и Кулака Рока. Хотя Blizzard явно пытается сократить время работоспособности барьеров, неясно, будет ли этого достаточно, чтобы сдвинуть мету в другом направлении.Также возможно, что ослабление Кулака Рока – который является основным противодействием двойному барьеру, но все еще играет с ним – может иметь противоположный эффект и сделать двойной барьер еще сильнее.

      Хотя он еще только зарождается, многие профессионалы и высокопоставленные члены сообщества высказались по поводу патча для PTR с разными мнениями.

      Надеюсь, что ошибаюсь, но я не ожидаю, что этот патч PTR изменится намного больше, чем сделает бастион / мэй более привлекательными, чем дум / жнец.Пока не могу представить, что будет конкурировать еще одна линейка танков, а ослабление DF просто отключает единственный счетчик урона.

      – Джейк (@jakeow) 25 сентября 2019 г.

      [ad name = ”article3 ″]

      Звезда

      Houston Outlaws Джейкоб «Джейк» Лайон не думает, что изменений будет достаточно, и считает, что патч просто сделает Бастион и Мэй более оптимальными, чем Жнец и Кулак Смерти.

      Бывшая шведская звезда Джонатан «Reinforce» Ларссон сказал, что патч выглядит потрясающе, но посоветовал всем подождать, прежде чем начнется мета-сдвиг.

      Новые заметки о патче выглядят потрясающе, и я хочу посоветовать всем дать время для этих изменений до мета-сдвигов.

      Игроки будут застревать на своем пути, пока все не выяснится – как всегда. Посмотрим, что будет после 2-4 недель игрового тестирования. Https://t.co/gt8yjD6gJq

      – Джонатан Ларссон (@Reinforce) 25 сентября 2019 г.

      [ad name = ”article4 ″]

      Игроки должны во всем разобраться с двумя-четырьмя неделями игрового тестирования, – предложил игрок-танкист.

      Contenders DPS Картер был доволен патчем, но не считает, что ослабления Sigma было достаточно, и считает, что потребуются дополнительные изменения.

      Новый патч выглядит ОТЛИЧНО.

      Нерфов для Сигмы и небольших усилений для Трейсер недостаточно, чтобы заставить его не играть или ее сыграть.

      Sigma по-прежнему доминирует на всех флангерах, кроме Doomfist, и даже Doomfist был ослаблен.

      Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо, но я знаю, что нам понадобится больше.

      – Carter Ft.Pitbull (@Carter_OW) 25 сентября 2019 г.

      Другой звездный игрок DPS и стример на YouTube Самито согласился с мыслями Картера и не верит, что ослабление танков сильно изменится.

      Может, завтра будет потренироваться и потоковое вещание на PTR: stuck_out_tongue_winking_eye: хотя я думаю, что нерфы танков мало что изменит, так как fortify дает Орисе 800 хп 400, из которых броня

      – Sammy D (@SamitoFPS) 25 сентября 2019 г.

      [ad name = ”article5 ″]

      Комментатор

      Contenders Эндрю ‘ZP’ Раш (Эндрю ‘ZP’ Раш) взглянул на вещи в совершенно другом направлении, мудрый и сбалансированный, и выступил за бан героев – особенность, которую некоторые в сообществе считают самым безопасным способом изменить мету.

      Баны героев были запрошенной функцией и подвергались некоторым экспериментам в сторонних мероприятиях, например, проводимых ELO Hell и организацией любительских геймеров.

      Одна идея, к которой я всегда возвращаюсь, когда люди просят сменить героя, просто чтобы встряхнуть мету.

      А как насчет идеи сезонных банов героев?

      Забанить 6 героев в начале каждого сезона – 2 лучших в каждой роли (комбинация выбора / процент побед на высоком уровне).

      – Эндрю Раш (@TempoZP) 25 сентября 2019 г.

      Нам нужно посмотреть, что произойдет с патчем в организованной игре, прежде чем мы точно узнаем, чего ожидать, но на данный момент это остается только догадываться.

      Чтобы убить GOAT даже после серии нерфов, потребовалась привязка к ролям, поэтому неясно, что нас ждет в будущем, если двойной барьер останется основным составом команды на чемпионате мира по Overwatch на Blizzcon.

      Дверь | The Sims Wiki

      Дверь – архитектурный объект из серии The Sims , позволяющий симам проходить сквозь стены. Все двери открываются автоматически при приближении сима и закрываются вскоре после того, как сим уйдет. [n 1] В некоторых дверях есть окна, пропускающие свет.

      Блокировка, доступность и ограничения []

      Двери в The Sims 2 из различных пакетов расширения.

      Конфиденциальность []

      Двери, как и стены, создают барьер конфиденциальности, сквозь который симы не могут видеть, даже если в двери есть окно. Это позволяет симам выполнять действия, предполагающие уединение, например пользоваться туалетом, купаться или ухаживать за дверью. Начиная с The Sims 2 и далее, другие симы не смогут войти, пока сим не завершит или не отменит действие, если у них нет романтических отношений с другим симом.Известный сбой приводит к тому, что этот параметр блокировки конфиденциальности иногда игнорируется, позволяя любому пройти через дверь и войти к симам. [TS2]

      Блокировка []

      The Sims не включает возможность игрока запирать двери, хотя запираемые двери доступны в качестве настраиваемого контента.

      Возможность запирать двери впервые появилась в The Sims 2: Open for Business [n 2] и в The Sims 3: World Adventures .Двери могут быть настроены так, чтобы доступ был разрешен только членам текущей семьи, членам семьи и служащим или только выбранному в данный момент Симу. Их также можно заблокировать, чтобы запретить прохождение всем симам, за исключением служебных NPC. В The Sims 2: Pets домашним животным можно запретить вход через дверь, а в The Sims 2: Apartment Life соседям по квартире может быть отказано во входе в квартиру. The Sims 3: University Life расширяет эту функцию, так что отдельным симам может быть предоставлен или запрещен доступ к определенной двери. [1]

      В The Sims 4 возможность запирать дверь возвращается в патче 21. Как и в The Sims 3 , игроки могут ограничивать двери для отдельных симов.

      Хотя настройки запирания дверей обычно соблюдаются, в некоторых случаях они могут полностью игнорироваться, например, кража со взломом, посещение сотрудником репо или конфискация, произведенная социальным работником.

      Двери и домашние животные []

      Двери в The Sims: Unleashed , The Sims 2: Pets , The Sims 3: Pets и The Sims 4: Cats & Dogs чувствительны к домашним животным – они открыты для домашних животных так же, как и для Sims.В Unleashed единственный способ не пускать домашних животных в комнату – это использовать модифицированные двери. В The Sims 2: Pets , The Sims 3: Pets и The Sims 4: Cats & Dogs параметры блокировки дверей были расширены, чтобы позволить игрокам разрешать или ограничивать доступ к отдельным дверям для домашних животных.

      Другие ограничения []

      В The Sims 3: Ambitions дежурному симу-пожарному может потребоваться спасти попавшего в ловушку сима в запертой комнате или через несколько комнат, вырубив двери топором, чтобы получить доступ.

      Входные двери []

      В The Sims и The Sims 2 входная дверь определяется игрой автоматически. Входная дверь – это обычно дверь, расположенная ближе всего к почтовому ящику, с плиткой на полу с обеих сторон двери. [2] Известно, что это вызывает проблемы в домах, в которых есть гаражи, поскольку гаражные ворота могут быть выбраны в качестве входной двери. Начиная с The Sims 3 , входные двери жилых участков могут выбираться игроком вручную.Входная дверь – это дверь, через которую посетители участка будут звонить в дверной звонок [TS] [TS2] [TS3] или стучать по номеру [TS4] , и обычно служебные NPC входят в дом через .

      Типы []

      Большинство дверей занимают по одной плитке с каждой стороны стены и занимают только один этаж, хотя некоторые двери занимают две плитки и занимают несколько этажей. В The Sims 4 одинарные двери расположены по центру между двумя квадратами и, как таковые, занимают две клетки.

      Большинство дверей работают аналогично друг другу и отличаются только внешним видом. Однако есть двери, которые работают по-другому.

      Двери только для знаменитостей []

      Дверь безопасности для знаменитостей Zeddy-Lock в The Sims: Superstar позволяет проходить только симам, имеющим не менее трех звезд славы. Это позволяет создавать комнаты, в которые могут войти только симы-знаменитости, и их можно использовать для защиты наград от кражи одержимым фанатом. The Sims 4: Get Famous включает в себя Дверь покоя старлетки , которая также предусматривает ограничение в три звезды. Дверь и гардеробная появятся на участке студии Plumbob Pictures, когда сим будет снимать там фильм. [требуется подтверждение] Get Famous также включает в себя три VIP-двери, которые игроки могут использовать для выбора требования к известности, необходимого для доступа. Если установлено ограничение, будет сгенерирован вышибала, чтобы контролировать доступ симов через дверь.

      В The Sims 3: Late Night нет дверей, предназначенных только для знаменитостей, в отличие от Superstar и Get Famous , но можно использовать барьерные веревки, чтобы ограничить вход через любую дверь, перед которой она находится. общественные участки.

      Гаражные ворота []

      В этом разделе описаны функции, доступные только в The Sims 2: Nightlife.

      Гаражные ворота должны располагаться между подъездной дорожкой и надставкой подъездной дорожки, и они будут открываться всякий раз, когда через них проезжает автомобиль. Симы также могут проходить через двери гаража, как и любые другие двери, но не могут запирать двери гаража, чтобы ограничить доступ.

      Двери в общежитие []

      В этом разделе описаны функции, доступные только в The Sims 2: University.

      Разделить

      Было предложено разделить этот товар на один или несколько из-за того, что Слишком длинный для типа двери. Включите симов и предмет из комнаты, которые напрямую не связаны. Дубликат с той, что на странице общежития. .
      Подробности и обсуждение см. На странице обсуждения.

      Дверь Myne Door используется для обозначения отдельных комнат в общежитии и по умолчанию присутствует во всех заранее подготовленных участках общежитий. Симы могут использовать двери, чтобы заявить о праве собственности на комнаты в общежитии за ними.При строительстве или модификации общежития каждая дверь Майна должна быть размещена так, чтобы рамка изображения была обращена наружу, а дверь Майна должна быть единственным входом и выходом из комнат позади нее. Это означает, что невозможно размещение в комнатах для нескольких человек, равно как и в «люксах», в которых две комнаты в общежитии имеют общую ванную комнату.

      Когда сим заберет дверь, его выстрел в голову появится на двери, и только этот сим сможет изменять права доступа для других симов. Выстрел в голову не изменится, если внешний вид сима будет изменен, но игрок может обновить изображение играбельного сима, заставив сима отказаться от своих прав и вернуть себе комнату.Общежития, которые переезжают в общежитие, также претендуют на комнаты; игрокам дается небольшое преимущество (около часа игрового времени), чтобы занять комнаты, которые они хотят иметь для игровых симов. Играбельный сим, которому приказывают запереть или отпереть его или ее дверь, повесит или уберет стандартный знак запрета на вход, который позволит или запретит другим симам войти в их комнату общежития. Общежития также могут запирать свои двери, и игровые персонажи должны стучать, чтобы войти.

      Дверь может использоваться на обычных жилых участках за пределами района колледжа, чтобы заявить о «праве собственности» на комнату.Дети не могут запереть эти двери, вероятно, потому, что им не хватает анимации запирания дверей, необходимой для взаимодействия.

      Дверь жизни и смерти []

      Дверь жизни и смерти позволяет игроку вызвать Мрачного жнеца. Симы могут использовать его, чтобы попросить Жнеца перевоплотить умершего Сима, пропитаться генами другого Сима или бросить вызов Жнецу в гитарной дуэли, чтобы стать невосприимчивым к смерти. Существует небольшая вероятность того, что яма-монстр утащит сима под коврик и впоследствии убьет его при попытке вызвать Жнеца.

      Двери однополые []

      Двери с мужскими и женскими вариациями были впервые представлены в The Sims: Hot Date , а затем повторно вводились в каждой игре. Эти двери препятствуют проходу симов противоположного пола и в основном используются для строительства туалетов для мужчин и женщин на общественных участках. Сервисные NPC будут игнорировать эти гендерные ограничения, хотя сотрудники собственного бизнеса, а также члены его семьи, возможно, не смогут этого сделать.

      Двери другие []

      The Sims 2: Apartment Life и В Sims 3: Supernatural есть книжный шкаф, который также выполняет функцию потайной двери.Игроки должны вручную указать симам, чтобы они использовали книжный шкаф, чтобы пройти через него; Симы не будут использовать его автономно, когда им предложат проложить маршрут к месту за дверью.

      В The Sims 3: World Adventures появилась скрытая дверь, которая сливается со стеной и появляется только при использовании или срабатывании другого объекта. Некоторые запертые или скрытые двери в гробницах могут потребовать решения определенной головоломки, чтобы сделать комнаты за входом доступными для исследующего Сима.

      The Sims 4: Cats & Dogs и В The Sims 4: My First Pet Stuff представлены дверцы для домашних животных. Маленькие двери идеально подходят для маленьких собак и кошек, в то время как большие двери позволяют проходить более крупным домашним животным и детям ясельного возраста.

      Примечания []

      1. ↑ В The Sims 2 , известный сбой заставляет двери открываться после использования. Это может раздражать, но это легко исправить, удалив дверь и заменив ее. Если такой объект, как потолочный светильник, занимает пространство, через которое открывается дверь, он может препятствовать закрытию двери; перемещение объекта может привести к закрытию двери.
      2. ↑ Сюда входят двери, изготовленные на заказ, но не включены двери Myne Door из The Sims 2: University , поскольку они имеют собственный уникальный метод запирания.

    About the author

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *